threejs 加载两个场景_threejs - 3 - 场景刷新

本文介绍了如何使用three.js进行场景刷新,通过定时器和requestAnimationFrame实现物体(如立方体)的动画效果。讨论了改变物体位置、旋转角度和缩放比例的方法,为初学者提供了一个简单的three.js动画教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

:)

简介

刷新其实可以和动画联系起来,改变场景中的物体(改变位置),刷新界面。最后就可以形成动画。一般1秒钟需要刷新60次

定时器实现动画

可以用js的定时器来做1秒60次的刷新

var scene = new THREE.Scene();

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

var box = new THREE.Mesh(

new THREE.BoxGeometry(2,2,2),

new THREE.MeshBasicMaterial({

color: 0xffff00,wireframe:true

})

);

box.position.set(0,0,0); // 将立方体放到原点位置

scene.add(box);

camera.position.set(5,5,5);

camera.lookAt(box.position);

document.getElementById("content").appendChild(renderer.domElement);

function run() {

box.position.x += 0.005; //改变立方体的位置

renderer.render(scene,camera);

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