keyshot场景素材导入_啥是佩奇?用keyshot告诉爷爷这就是佩奇啊

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  • 一夜之间,
    所有人多了一个共同的问题啥是佩奇
    以下为图解:

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这是一个发生在大山里的故事,
故事的情节所有人都不会陌生。
年关将至,
大山里的爷爷给城里的孙子打电话。
“你告诉爷爷你需要什么东西呀,
爷爷给你准备,
佩奇,
什么是佩奇呀?”
...
为了满足孩子的心愿,
爷爷开始满村子找佩奇。
翻字典查找

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播广播提问

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佩琪洗发膏?应该不是…

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辗转反复多次,
他终于知道了“啥是佩奇”。“就是一只猪,粉色的。”
直到儿子开车来接他到城里过年,
爷爷在饭桌上拿出了他的“礼物”,
所有人眼里都露出了惊喜…

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看爷爷这么满大街的寻找答案,我们想用纯粹的keyshot来告诉爷爷,啥是佩奇?keyshot小猪佩奇1.模型完成后,保存相机视角并对模型材质分层。

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2.将模型导入KS

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3.复制一个场景作为打光场景,并将模型全部赋予黑色高光材质。

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4.拖入一个HDR环境对场景产生主要照明

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5.再对模型暗部进行补光

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6.回到材质分层的场景里调整材质,利用渐变贴图(渐变类型为查看方向)让模型主体的颜色从边缘处向内变浅作为材质基色。

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7.通过标签的方式来模拟模型表面破旧的材质效果

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8.可以多贴几层标签来丰富材质表面的效果

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9.完成主体材质效果

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10.螺帽的材质效果以同样的节点方式制作出做旧的效果

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11.贴多层标签让材质表面效果更丰富

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12.微调灯光属性

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13.调整照明参数

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14.出图完成

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