游戏服务器稳定ping值,网友玩游戏时Ping值超过了2亿!

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经常玩网络游戏的朋友肯定都经历过延迟,太高的Ping值会使游戏体验惨不忍睹,但你见过超过2亿的Ping吗?

这里简单介绍一下Ping,它是玩家客户端和游戏服务器之间的网络延迟,一般以毫秒(ms)作为单位。Ping越低,延迟越低,严重的延迟通常表现为Ping超过100毫秒。

前不久,ID为Yepthatsmehaha的网友在社交媒体上发帖称,他的Ping达到了惊人的2.68亿,可能创下了世界纪录,如下图所示:

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该网友表示,他是在玩游戏时发现Ping如此之高,但不知道为什么会发生这样的事。

事实上,Ping值并没有任何官方世界纪录,不过曾经有网友发帖称自己的Ping达到了42亿,如下图所示:

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笔者发现,以《堡垒之夜》为例,各地服务器的Ping差异很大,比如东京有时接近500,法兰克福只有200。

通常情况下,当玩家发生高延迟时,游戏服务器可能会断开玩家的客户端,因为延迟太高会对其他玩家的游戏性造成损害。

举个例子,在某些第一人称射击游戏游戏中,高Ping可能会使玩家无意中获得不公平的优势,比如从一个地方消失,然后在另一个地方瞬间出现,从而使其他玩家难以判断其位置。

为了解决这个问题,许多游戏服务器会自动踢掉高于平均值的Ping玩家。

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