一个简单的小程序, 原题目见第八章练习13.
由于自己只看到第八章, 所以, 不敢贸然使用函数等其他内容, 高手请放声大笑.
#include #include #include #define ROWS 10 #define COLS 10 /** * @author: selfimpr * @blog: http://blog.csdn.net/lgg201 * @email: lgg860911@yahoo.com.cn * 功能: * ROWS * COLS的方格中实现随机步. 即将26个大写字母按顺序以随机的方向排列. * 这里实现的是八个方向(汗, 不知道有没有八个方向一说.) * 缺陷: * 有较大几率被困死, 没有做优化处理. * 数据结构设计: * 1. ROWS, COLS宏定义了棋盘的大小 * 2. board二维数组定义了棋盘, 没有字母的以.号补空 * 3. i, j为循环因子, 在方向控制时, 充当了移动的方向控制. * 4. direction为方向控制变量. * 5. ch是顺序获取字母的循环因子. * 6. row, col存储临时的移动坐标, 存储该坐标为了保证获取的方向不可用时, 不影响原数据. * 流程: * 1. 初始化棋盘, 以.号初始化所有元素, 打印一次空棋盘后, 将棋盘[0, 0]坐标元素设置为'A'. * 2. 设置随机数生成种子为当前时间, 以保证每次生成的随机数不同. * 2. 循环处理字母 * 3. 获取随机方向, 并根据方向取得移动后的坐标, 保存到临时变量row和col中. * 4. 判断新的坐标是否有效 * 5. 如果新坐标不可用, 到第3步重新获取方向. * 6. 如果新坐标有效: * 6.1. 设置棋盘对应位置的字母 * 6.2. 将临时坐标信息转存到真正的当前坐标i, j中. * 6.3. 获取下一个字母 * 6.4. 到第2步重新开始处理下一个字母. * 7. 打印最后生成的棋盘. * */ int main() { char board[ROWS][COLS]; int i, j, direction; srand( (unsigned) time(NULL)); for(i = 0; i < ROWS; i ++) { for(j = 0; j < COLS; j ++) { board[i][j] = '.'; } } for(i = 0; i < ROWS; i ++) { for(j = 0; j < COLS; j ++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("/n"); } board[0][0] = 'A'; printf("/n"); char ch; i = 0; j = 0; int row = 0, col = 0; for(ch = 'B'; ch <= 'Z';) { direction = rand() % 8; switch(direction) { case 0: /* top */ row = i - 1; col = j; break; case 1: /* right top */ row = i - 1; col = j + 1; break; case 2: /* right */ row = i; col = j + 1; break; case 3: /* right bottom */ row = i + 1; col = j + 1; break; case 4: /* bottom */ row = i + 1; col = j; break; case 5: /* left bottom */ row = i + 1; col = j - 1; break; case 6: /* left */ row = i; col = j - 1; break; case 7: /* left top */ row = i - 1; col = j - 1; break; default: printf("Error!"); return 0; } if(row < 0 || col < 0 || row >= ROWS || col >= COLS || board[row][col] != '.') { continue ; } else { i = row; j = col; board[i][j] = ch; ch ++; } } for(i = 0; i < ROWS; i ++) { for(j = 0; j < COLS; j ++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("/n"); } return 0; }