厂子型php交互,php简单工厂、工厂模式、抽象工厂实例总结

简单工厂

/**

* Created by PhpStorm.

* User: xingdong

* Date: 2019/8/3

* Time: 上午10:05

*/

//简单工厂

interface Product

{

public function getPrice();

public function getName();

}

class ProductA implements Product

{

public function getPrice()

{

return 100;

}

public function getName()

{

return 'ProductA';

}

}

class ProductB implements Product

{

public function getPrice()

{

return 200;

}

public function getName()

{

return 'ProductB';

}

}

class ProductC implements Product

{

public function getPrice()

{

return 300;

}

public function getName()

{

return 'ProductC';

}

}

class Factory

{

public static function createProduct($type)

{

$product = null;

switch ($type){

case "A":

$product = new ProductA();

break;

case "B":

$product = new ProductB();

break;

case "C":

$product = new ProductC();

break;

}

return $product;

}

}

$productA = Factory::createProduct('A');

$productB = Factory::createProduct('B');

$productC = Factory::createProduct('C');

/**

* 以上便是简单工厂模式的一个典型事例,当用户需要新增产品ProductD时,必须在工厂类的生产方法中增加

对应的判断分支,所以简单工厂模式违背了开放封闭原则。

简单工厂模式,利用静态方法根据输入参数生成对应的产品,隐藏了产品实例化的细节。

总结: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,

对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是当需求变动的时候,需要对原有的类进行修改,违背了开放封闭原则。

*

*

*/

工厂模式

/**

* Created by PhpStorm.

* User: xingdong

* Date: 2019/8/3

* Time: 上午10:05

*/

//工厂方式模式

interface Product

{

public function getPrice();

public function getName();

}

class ProductA implements Product

{

public function getPrice()

{

return 100;

}

public function getName()

{

return 'ProductA';

}

}

class ProductB implements Product

{

public function getPrice()

{

return 200;

}

public function getName()

{

return 'ProductB';

}

}

class ProductC implements Product

{

public function getPrice()

{

return 300;

}

public function getName()

{

return 'ProductC';

}

}

interface IFactory{

public function createProduct();

}

class FactoryA implements IFactory

{

public function createProduct()

{

return new ProductA();

}

}

class FactoryB implements IFactory

{

public function createProduct()

{

return new ProductB();

}

}

class FactoryC implements IFactory

{

public function createProduct()

{

return new ProductC();

}

}

$factoryA = new FactoryA();

$factoryA->createProduct();

$factoryB = new FactoryB();

$factoryB->createProduct();

$factoryC = new FactoryC();

$factoryC->createProduct();

/**

* 当需要增加一个新产品ProductD,只需要新建对应的FactoryD来实现生产功能即可,对原有的代码

没有任何影响,非常符合开放封闭原则,但是由于每增加一个产品,都需要新增对应的生产工厂,导致增加额外的开发工作量。

总结:由于使用了多态,工厂方法克服了简单工厂违背的开放封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

*/

抽象工厂

/**

* Created by PhpStorm.

* User: xingdong

* Date: 2019/8/3

* Time: 上午10:05

*/

//抽象工厂方式

//商品

interface Product

{

public function getPrice();

public function getName();

}

class ProductA implements Product

{

public function getPrice()

{

return 100;

}

public function getName()

{

return 'ProductA';

}

}

class ProductB implements Product

{

public function getPrice()

{

return 200;

}

public function getName()

{

return 'ProductB';

}

}

class ProductC implements Product

{

public function getPrice()

{

return 300;

}

public function getName()

{

return 'ProductC';

}

}

//礼品

interface Gift

{

public function getGiftName();

}

class GiftA implements Gift

{

public function getGiftName()

{

return 'GiftA';

}

}

class GiftB implements Gift

{

public function getGiftName()

{

return 'GiftB';

}

}

class GiftC implements Gift

{

public function getGiftName()

{

return 'GiftC';

}

}

interface IFactory{

public function createProduct();

public function createGift();

}

class FactoryA implements IFactory

{

public function createProduct()

{

return new ProductA();

}

public function createGift()

{

return new GiftA();

}

}

class FactoryB implements IFactory

{

public function createProduct()

{

return new ProductB();

}

public function createGift()

{

return new GiftB();

}

}

class FactoryC implements IFactory

{

public function createProduct()

{

return new ProductC();

}

public function createGift()

{

return new GiftC();

}

}

$factoryA = new FactoryA();

$factoryA->createProduct();

$factoryB = new FactoryB();

$factoryB->createProduct();

$factoryC = new FactoryC();

$factoryC->createProduct();

/**

* 总结:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。

抽象工厂接口,应该包含所有的产品创建的抽象方法,我们可以定义实现不止一个接口,

一个工厂也可以生产不止一种产品类,和工厂方法模式一样,抽象工厂模式同样实现了开发封闭原则

*/

分类:

程序积累

/

浏览量:  718

2019-8-3 10:58 Saturday

昵称

邮件地址 (选填)

个人主页 (选填)

评论内容

发表评论

send

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值