android中如何实现功能,Android 功能实现原理(b)

1、Handler机制和底层实现

机制:hanlder是android线程间通信的一种实现,以消息队列的方式实现线程间数据的共享,通过Loooper不断的轮询消息队列来获取数据

底层:MessageQueen、Looper以及Looper内部的ThreadLocal,我们在线程中Looper对消息队列的管理过程离不开数据储存ThreadLocal,ThreadLocal在多线程状态下数据是安全的,因为其独特的每个线程都保留一个副本,而我们Looper的核心原理就是对ThreadLocal 为唯一的键进行put()和get()值得操作

2、Handler、Thread和HandlerThread的差别

handler是线程间进行消息处理的,每次使用都需要新建looper对象,我们在主线程不用新建因为页面初始化时就为我们新建好了,所以handlder的使用除了发送信息和接受信息外还有一个looper新建、调用、回收过程,而HandlerThread恰好为我们包装了这个过程,HandlerThread继承了Thread类,实现了looper的初始化操作和解决了同步问题

3、handler发消息给子线程,looper怎么启动?

对于发送消息的主线程,looper是由系统启动的,我们可以不用管,对于子线程如果要接收hanlder发送的消息的话,必须创建自己的looper,1、looper.prepare() looper初始化 2、新建hanlder接收 3、looper.loop() 开始消息队列的轮询

4、关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?

这个问题其实是有问题的,因为一般而言new Handler是在主线程,但我们在子线程也是可以new Handler的,只是不能直接new,而是先新建子线程的looper

5、ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?

ThreadLocal是java中一种数据储存的方式,在looper中就是指的传递的数据,它为每个线程都保留了一个数据的副本,这样每个线程在数据访问的时候

6、请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系

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7、请描述一下View事件传递分发机制

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8、Touch事件传递流程

如7题中的图

9、事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?

onTouch是触摸屏幕监听器的方法,onTouchEvent 是一个重写的方法;如果onTouch 返回true,则消费实践,不再传递给onTouchEvent ;如果返回false,传递给该view父布局的onTouchEvent ;如果返回super,传递给该view的onTouchEvent

10、View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法

针对触摸,点击,移动都有相应的回调方法,比较常见的如onTouch 、onTouchEvent 、dispatchTouchEvent 、onInterceptTouchEvent等等

11、View刷新机制

12、View绘制流程

13、自定义控件原理

14、自定义View如何提供获取View属性的接口?

15、Android代码中实现WAP方式联网

16、AsyncTask机制

17、AsyncTask原理及不足

18、如何取消AsyncTask?

19、为什么不能在子线程更新UI?

20、ANR产生的原因是什么?

21、ANR定位和修正

22、oom是什么?

23、什么情况导致oom?

24、有什么解决方法可以避免OOM?

25、Oom 是否可以try catch?为什么?

26、内存泄漏是什么?

27、什么情况导致内存泄漏?

28、如何防止线程的内存泄漏?

29、内存泄露场的解决方法

30、内存泄漏和内存溢出区别?

31、LruCache默认缓存大小

32、ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)

33、如何通过广播拦截和abort一条短信?

34、广播是否可以请求网络?

35、广播引起anr的时间限制是多少?

36、计算一个view的嵌套层级

37、Activity栈

38、Android线程有没有上限?

39、线程池有没有上限?

40、ListView重用的是什么?

41、Android为什么引入Parcelable?

42、有没有尝试简化Parcelable的使用?

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