在linux编程中,有时候会用到定时功能,常见的是用sleep(time)函数来睡眠time秒;但是这个函数是可以被中断的,也就是说当进程在睡眠的过程中,如果被中断,那么当中断结束回来再执行该进程的时候,该进程会从sleep函数的下一条语句执行;这样的话就不会睡眠time秒了;
头文件: #include
函数:unsigned int sleep (unsigned int seconds);//n秒
此外:int usleep (useconds_t usec);//n微秒
例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include
#include
#include
#include
void sig_handler(int num)
{
printf("\nrecvive the signal is %d\n", num);
}
int main()
{
int time = 20;
signal(SIGINT, sig_handler);
printf("enter to the sleep.\n");
sleep(time);
printf("sleep is over, main over.\n");
exit(0);
}
运行结果截图如下:
从运行结果可以看出,当我按下Ctrl+c发出中断的时候,被该函数捕获,当处理完该信号之后,函数直接执行sleep下面的语句;
备注:sleep(time)返回值是睡眠剩下的时间;
下面的例子是真正的睡眠time时间(不被中断影响):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include
#include
#include
#include
void sig_handler(int num)
{
printf("\nrecvive the signal is %d\n", num);
}
int main()
{
int time = 20;
signal(SIGINT, sig_handler);
printf("enter to the sleep.\n");
//sleep(time);
do{
time = sleep(time);
}while(time > 0);
printf("sleep is over, main over.\n");
exit(0);
}
运行结果截图如下:
备注:其中recevie the signal is 2.表示该信号是中断信号;信号的具体值如下图所示:
最后是sleep函数的man手册,命令为:man 3 sleep
备注:可以使用sleep来实现定时发送机制,例如server和client通信,定时发送数据或者定时接受数据(设置避免打扰时间内不接收数据),当然定时接受数据可能会造成数据丢失(超过缓存)