之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来。。。。自己凭着玩的心情重新写了一个。仅供娱乐哈。。。。。。我没有用框架,所有js都是自己写的。。。。。。所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈。
闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏 楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈。
步入主题啦:打飞机游戏文件有index.html入口文件,allSprite.js精灵的逻辑处理文件,loading.js加载处理文件以及data.js(初始化的一些数据)。
首先,正常的游戏基本上都需要一个loading,loading页面就是用来预加载数据的,包括精灵表图片,音频等,因为这是个小游戏,要加载的就只有一些音频和图片。里面的加载代码主要就下面这些,其他是制作loading动画的,那个比较简单,就不贴了,如果有兴趣的直接在DEMO里看控制台就行了:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
loadImg:function(datas){
var_this= this;
vardataIndex=0;
li();
function li(){
if(datas[dataIndex].indexOf("mp3")>=0){
varaudio=document.createElement("audio");
document.body.appendChild(audio);
audio.preload="auto";
audio.src=datas[dataIndex];
audio.oncanplaythrough=function(){
this.oncanplaythrough=null;
dataIndex++;
if(dataIndex===datas.length){
_this.percent=100;
}else {
_this.percent=parseInt(dataIndex/datas.length*100);
li.call(_this);
}
}
}else {
preLoadImg(datas[dataIndex] , function(){
dataIndex++;
if(dataIndex===datas.length){
_this.percent=100;
} else {
_this.percent=parseInt(dataIndex/datas.length*100);
li.call(_this);
}
})
}
}
},
//再贴出preLoadImg的方法
function preLoadImg(src , callback){
varimg=newImage();
img.src= src;
if(img.complete){
callback.call(img);
}else {
img.οnlοad=function(){
callback.call(img);
}
}
}
我先在data.js里面用一个数组保存文件的链接,然后判断这些链接是图片还是音频,如果是图片就用preLoadImg加载,预加载图片的代码很简单,就是new一个图片对象,然后把链接赋给它,加载完后再回调。音频的加载则是通过生成一个HTML5的audio dom对象,把链接赋给它,audio有一个事件“canplaythrough”,浏览器预计能够在不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频/视频时,会发生 canplaythrough 事件,也就是说当canplaythrough被调用时,音频就已经被加载的差不多了,可以进行下一个音频的加载了。就这样当把所有东西都加载完后,再进行回调,开始游戏。
游戏开始了,一个游戏,会需要很多的对象,所以我就统一写成了一个精灵对象,不同对象之间的每一帧的运动情况直接用behavior来分别编写就行了。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
W.Sprite=function(name , painter , behaviors , args){
if(name !== undefined)this.name= name;
if(painter !== undefined)this.painter= painter;
this.top=0;
this.left=0;
this.width=0;
this.height=0;
this.velocityX=3;
this.velocityY=2;
this.visible=true;
this.animating=false;
this.behaviors= behaviors;
this.rotateAngle=0;
this.blood=50;
this.fullBlood=50;
if(name==="plan"){
this.rotateSpeed=0.05;
this.rotateLeft=false;
this.rotateRight=false;
this.fire=false;
this.firePerFrame=10;
this.fireLevel=1;
}else if(name==="star"){
this.width=Math.random()*2;
this.speed=1*this.width/2;
this.lightLength=5;
this.cacheCanvas=document.createElement("canvas");
thisthis.cacheCtx= this.cacheCanvas.getContext('2d');
thisthis.cacheCanvas.width= this.width+this.lightLength*2;
thisthis.cacheCanvas.height= this.width+this.lightLength*2;
this.painter.cache(this);
}else if(name==="badPlan"){
this.badKind=1;
this.speed=2;
this.rotateAngle=Math.PI;
}else if(name==="missle"){
this.width=missleWidth;
}else if(name==="boom"){
this.width=boomWidth;
}else if(name==="food"){
this.width=40;
this.speed=3;
this.kind="LevelUP"
}
this.toLeft=false;
this.toTop=false;
this.toRight=false;
this.toBottom=false;
this.outArcRadius=Math.sqrt((this.width/2*this.width/2)*2);
if(args){
for(var arg in args){
this[arg] = args[arg];
}
}
}
Sprite.prototype= {
constructor:Sprite,
paint:function(){
if(this.name==="badPlan"){this.update();}
if(this.painter !== undefined && this.visible){