ajax点评wnv冠军,中国电竞20年盘点——CS战队wNv惊险获得世界冠军

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2005年1月30日,WEG在韩国汉城正式拉开帷幕。WEG,全称World E-sports Games,是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。

2005年的wNv势头正猛,状态正佳,从他们前一年的表现就可以看出——他们先在ESWC上海赛区决赛中战胜了当时的豪华舰队[5Element],使得当时重金打造的中国第一战队无缘最后的总决赛, 并最终一撅不振,而wNv则获得最终的冠军,虽说之后在法国的经历成了队伍的梦魇,但他们也从失败中总结了许多利好的东西。在随后的国家选拔赛以及中韩对抗赛中wNv都表现出了超出对手一筹的能力,国家选拔赛中战胜New4.使得他们奠定了国内第一俱乐部的地位,随后奥美王中王的比赛中,wNv两只队伍(wNv Gaming和wNv VN)会师总决赛,更印证了这一说法。另外在中韩对抗赛上战胜对手也维系了中国战队对韩国战队不败的传统。

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但这只能证明wNv是个中国强队,真正让wNv成为世界强队的则是此届WEG。由于此届WEG组委会放弃了SC项目,只设立了CS、War3两个项目,并且把CS作为一个重头戏,让它有了两个月的赛事长度!这应该是所有比赛当中时间跨度最长的,可以说是WEG一种全新的尝试。

也正是这两个月,让wNv的水平有了翻天覆地的变化。由于每星期只有一两场比赛,这让让他们有时间来研究比赛的各个对手,学习他们的战术,并根据他们常用的战术制定对策。这样一个过程,让队长兼指挥Alex也在战术理解上面有了更深的理解,队员也是越打越越兴奋,越打越默契,越打越自信,最后他们以全胜的战绩晋级最后的总决赛。

wNv的决赛对手是韩国的project_kr战队,不同于wNv的一帆风顺,韩国人可谓一路摸爬滚打,但能来到决赛说明绝对实力不弱,再加上他们半决赛击败的可是强大的NiP!不过wNv有主场优势——那界WEG总决赛是在北京打的。

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wNv自然是想全胜夺冠,但决赛中,project_kr却展现出了出乎wNv队员意料的实力。决赛开始第一局,他们开局打了wNv一个4:0,并最终以大比分16:6击败了wNv,拿下第一局。这等于给了wNv当头棒喝,随后wNv队员开始调整战术,调整心态。虽然第二局开始又被project_kr打了一个2:0,但他们很快稳住阵脚,奋起追分,最终以16:7战胜project_kr,将比赛带进决胜局。

可能是因为主场作战,队员们都有些紧张,第三局一上来,仍然被project_k先取得领先,在wNv追成3:3的时候,project_k连拿四局,比赛变成了7:3。局面到这个时候,已经坏到不能再坏了,但是好消息是,刚结束那局中,sakula竟然利用双方换弹夹的时间差,用匕首上去杀死了敌方的防守队员!

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这不论是在中国电竞史,还是世界电竞史上都极为罕见的一幕,把场馆内的气氛带到了高潮,场内的观众为wNv助威的声音几乎要把场馆掀翻!这极大的鼓舞了队伍的士气,在随后的比赛中,wNv竟然连赢5局,把比分改写成7:8。

此后的wNv越战越勇,下半场开始之后,率先2:0领先project_kr队,但project_kr奋起直追,逐渐将比分赶上,但4:4之后,wNv再没给韩国队机会,连拿3局,拿到赛点。最后一局中,凭借着队长Alex准确的判断和冷静的指挥,队伍打出2换4,随着sakula一枪打掉最后一名project_kr队员,整个北京首钢体育馆沸腾了,到处都是尖叫的粉丝,飞扬的彩带。比赛的解说此刻也是声音嘶哑,满含泪水。wNv的队员们紧紧拥抱在一起,久久难以平复激动的内心......

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这一次我们终于可以骄傲的说出,我们是世界冠军!

这一刻我们等太久了!曾经我们被欧洲人嘲笑“中国人也会玩电脑?”,被新加坡一群小孩玩弄于鼓掌之间,被美洲战队说“中国人不适合FPS类游戏”......终于,在今天,我们扬眉吐气了,是wNv给我们找回了FPS类竞技游戏中被人践踏过的尊严,让我们有了在这个领域昂首挺胸的资本!

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让我们记住他们的名字:alex ——卞正伟,TK——马驹,sakula——吴润波,jungle——扬克非,mikk——蒲江。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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