webpack服务器性能,webpack面试题

1. webpack3和webpack4的区别

1.1. mode/–mode参数

新增了mode/--mode参数来表示是开发还是生产(development/production)

production 侧重于打包后的文件大小,development侧重于goujiansud

1.2. 移除loaders,必须使用rules(在3版本的时候loaders和rules 是共存的但是到4的时候只允许使用rules)

1.3. 移除了CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替

1.4. 支持es6的方式导入JSON文件,并且可以过滤无用的代码

let jsonData = require('./data.json')

import jsonData from './data.json'

import { first } from './data.json' // 打包时只会把first相关的打进去

1.5. 升级happypack插件(happypack可以进行多线程加速打包)

1.6. ExtractTextWebpackPlugin调整,建议选用新的CSS文件提取kiii插件mini-css-extract-plugin,production模式,增加 minimizer

2. loader 和 plugin 不同

2.1. loader是使wenbpack拥有加载和解析非js文件的能力

2.2. plugin 可以扩展webpack的功能,使得webpack更加灵活。可以在构建的过程中通过webpack的api改变输出的结果

3. webpack构建流程

3.1. 初始化参数,从配置文件和shell语句中读到的参数合并,得到最后的参数

3.2. 开始编译:用合并得到的参数初始化complier对象,加载是所有配置的插件,执行run方法开始编译

3.3. 确定入口,通过entry找到入口文件

3.4. 编译模块,从入口文件出发,调用所有配置的loader对模块进行解析翻译,在找到该模块依赖的模块进行处理

3.5. 完成模块编译,得到每个模块被翻译之后的最终的内容和依赖关系

3.6. 输出资源,根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,在把每个chunk转换成一个单独的文件加载到输出列表

3.7. 输出完成,确定输出的路径和文件名,把内容写到文件系统中

在以上过程中,webpack会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在舰艇感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,改变webpack的运行结果

4. webpack 热加载执行原理

????

5. 如何利用webpack来优化前端性能

5.1. 压缩代码。uglifyJsPlugin 压缩js代码, mini-css-extract-plugin 压缩css代码

5.2. 利用CDN加速,将引用的静态资源修改为CDN上对应的路径,可以利用webpack对于output参数和loader的publicpath参数来修改资源路径

5.3. 删除死代码(tree shaking),css需要使用Purify-CSS

5.4. 提取公共代码。webpack4移除了CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替

6. 什么是bundle,什么是chunk,什么是module?

bundle:有webpack打包出来的文件

chunk:webpack在进行模块的依赖分析的时候,代码分割出来的代码块

module:开发中的单个模块

7. webpack-dev-server和http服务器如nginx有什么区别?

webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,他比传统的http服务对开发更加简单高效。

8. DefinePlugin

DefinePlugin :允许创建一个在编译时可以配置的全局变量

9. DllPlugin

使用DllPlugin可以减少基础模块编译次数,动态链接库插件,其原理是吧网页依赖的基础模块抽离出来打包到dll文件中,当需要导入的模块存在于某个dll中时,这个模块不再被打包,而是去dll中获取。在dll中大多包含的时常用的第三方模块,只要这些模块版本不升级,就只需要被编译一次。

注意

DllPlugin参数中的name必须要和output.library值保持一致,并且生成的mainfest文件中会引用output.library值

10. happyPack开启多线程loader转换

运行在node.js之上的webpack时单线程模型,也就是只能一个一个文件进行处理,不能并行处理,happypack可以将任务分解给多个子进程,最后将结果发给主进程,js是单线程模型,只能通过这种多线程的方式提高性能

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