高性能分布式游戏服务器框架,GitHub - iluspan/mqant: mqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架...

mqant

mqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性,的游戏服务器框架,也希望mqant未来能够做即时通讯和物联网方面的应用

为什么要用golang

特性

高性能分布式

支持分布式跟踪系统接口传送门

基于golang协程,开发过程全程做到无callback回调,代码可读性更高

RPC支持本地和远程自动切换

远程RPC使用redis,rabbitmq,未来可以添加更多种类的通信协议

网关采用MQTT协议,无需再开发客户端底层库,直接套用已有的MQTT客户端代码库,可以支持IOS,Android,websocket,PC等多平台通信

默认支持mqtt协议,同时网关也支持开发者自定义的粘包协议

社区

QQ交流群 :463735103

模块

将不断加入更多的模块

依赖项目

go get github.com/gorilla/mux

go get github.com/gorilla/websocket

go get github.com/streadway/amqp

go get github.com/golang/protobuf

go get github.com/golang/net/context

go get github.com/opentracing/basictracer-go

go get github.com/opentracing/opentracing-go

go get github.com/garyburd/redigo

文档

快速上手:

概述

...

演示示例

mqant 项目只包含mqant的代码文件

mqantserver 项目包括了完整的测试demo代码和mqant所依赖的库

如果你是新手可以优先下载mqantserver项目进行试验

框架架构

下一步计划

分布式架构管理模块(Master)

模块发现

模块管理

模块动态添加删除

模块状态监控

新增英文版文档

希望有兴趣的英语好的同学能参与帮忙编写英文版本的文档

【已完成】异常日志监控和汇报

异常日志分类汇总

定时将异常日志发送到Email

定时将异常日志通过webhook发送到团队协作工具中(钉钉,worktile等)

【已完成】rpc添加track分布式跟踪系统的接口Appdash,用Go实现的分布式系统跟踪神器

贡献者

欢迎提供dev分支的pull request

bug请直接通过issue提交

凡提交代码和建议, bug的童鞋, 均会在下列贡献者名单者出现

版本日志

v1.0.0

mqant第一个版本

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mqantmqant一款基于 Golang 语言简洁高效高性能分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性的游戏服务器框架,也希望 mqant 未来能够做即时通讯和物联网方面的应用。特性分模块机制基于 golang 协程,开发过程全程做到无 callback 回调,代码可读性更高RPC 支持本地和远程自动切换远程 RPC 默认使用 rabbitmq,未来可以添加更多种类的通信协议网关采用 MQTT 协议,无需再开发客户端底层库,直接套用已有的 MQTT 客户端代码库,可以支持IOS,Android,websocket,PC 等多平台通信现如今只有多进程的架构才能达到支撑较多在线用户,降低服务器压力,降低单点故障所带来的影响等要求,因此一个真正高可扩展的游戏运行架构必须是多进程的。然而在游戏的开发和运营也是按步骤阶段性进行的,尤其是现如今服务器硬件设备配置也越来越高的前提下,在游戏刚开始运营时单台服务器就足够支撑了,况且多进程部署所带来的运维成本也相对较高。mqant 的设计思想是在能用单台服务器时能让充分挖掘服务器的性能,而在需要多进程时再通过简单的配置就可以实现分布式部署。mqant 游戏服务器的运行架构mqant 服务器是按模块来划分功能模块的,例如 用户管理,在线聊天,战斗平台等等都应该划分为独立的模块模块之间通过 RPC 通讯,mqant 底层会根据实际情况选择 rpc 数据交互的通信渠道,在调用模块在同一个进程的情况下直接使用 golang chan 通讯,因此同进程内模块通信性能不受影响。 标签:mqant

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