鸿蒙系统画布使用,鸿蒙如何实现位图绘制

鸿蒙是可以实现位图操作的,具体实现步骤如下

开发步骤如下

1.创建位图对象PixelMap。

// 从像素颜色数组创建

int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0};

PixelMap.InitializationOptions initializationOptions = new PixelMap.InitializationOptions();

initializationOptions.size = new Size(3, 2);

initializationOptions.pixelFormat = PixelFormat.ARGB_8888;

initializationOptions.editable = true;

PixelMap pixelMap1 = PixelMap.create(defaultColors, initializationOptions);

// 指定初始化选项创建

PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions);

// 以另外一个PixelMap作为数据源创建

PixelMap pixelMap3 = PixelMap.create(pixelMap2, initializationOptions);

2.从位图对象中获取信息。

long capacity = pixelMap.getPixelBytesCapacity();

long bytesNumber = pixelMap.getPixelBytesNumber();

int rowBytes = pixelMap.getBytesNumberPerRow();

byte[] ninePatchData = pixelMap.getNinePatchChunk();

3.读写位图像素数据。

// 读取指定位置像素

int color = pixelMap.readPixel(new Position(1, 1));

// 读取指定区域像素

int[] pixelArray = new int[50];

Rect region = new Rect(0, 0, 10, 5);

pixelMap.readPixels(pixelArray, 0, 10, region);

// 读取像素到Buffer

IntBuffer pixelBuf = IntBuffer.allocate(50);

pixelMap.readPixels(pixelBuf);

// 在指定位置写入像素

pixelMap.writePixel(new Position(1, 1), 0xFF112233);

// 在指定区域写入像素

pixelMap.writePixels(pixelArray, 0, 10, region);

// 写入Buffer中的像素

pixelMap.writePixels(intBuf);

以上为官方文档内容,附官方文档链接https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/media-image-pixel-map-0000001050714924

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值