unity 锅_UNITY Serializer 序列化 横向对比

UNITY Serializer 序列化 横向对比

关于序列化,无论是.net还是unity自身都提供了一定保障。然而人总是吃着碗里想着锅里,跑去github挖个宝是常有的事。看看各家大佬的本事。最有趣的就是每个开源库首页上各个都有吊打隔壁的意思。

测试结果

测试环境

Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz

16.0 GB

Unity 2018.3.9f1 .NET 4.x

测试均为Windowns Standalone Release配置

开源库

序列化

反序列化

继承多态

il2cpp

il2cpp序列化

il2cpp反序列化

需要外加代码或标签

高级特性

BinaryFormatter

80

80

yes

yes

65

58

no

.NET自带

JsonUtility

16

31

no

yes

20

16

no

Unity自带

OdinSerializer

22

48

yes

yes

211

244

no

Unity.Object也能参与序列化

MessagePack-CSharp

1

3

no

no

N/A

N/A

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☄️ OdinInspector.com:了解 Odin Inspector 的一切。 ☄️ 手册:快速入门 ☄️ 支持:提交任何问题 ☄️ 路线图:下一步是什么? 在 2019 年 5 月 28 日之前购买了 Odin?从 https://odininspector.com/download 免费获得 Odin 源代码和验证器插件 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! 看看 2.1 版有什么更新! ☄️ 亮点 ☄️ - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型! 在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 · 功能强大的列表: 所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! · 惊人的可扩展性: 强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器! • 更多内容! Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,甚至更多内容! ☄️平台支持 ☄️ 功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持: - 桌面 - Android - iOS - WebGL - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch - Oculus - 所有的 IL2CPP 平台 - UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持 ☄️ 实用链接 ☄️ - 文档 - 路线图 - 社区 - 问题跟踪器 - 发行说明 - 网站 - 支持 ☄️社区 ☄️ 加入 Discord 中的讨论,获取对任何问题的支持和解答。 Odin 处于不断开发的阶段中,该论坛有助于让我们确定接下来应向 Odin 添加哪些新功能。因此请与我们分享您的建议,或者与其他社区成员的建议达成一致。 举报该资源 Odin - Inspector and Serializer

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