c语言在窗口中画直线,用c怎么画直线呢?

我以前用过数值微分法画过直线.

int DDALine (int x0,int y0,int x1,int y1,int color)

{

int coordinate;

float dx=x1-x0/*X方向的增量*/,

dy=y1-y0/*Y方向的增量*/;

float eXY;

float coorXY;

if(dx==0) /*X方向的增量为0*/

{

coorXY=x0;

if(dy>=0) /*Y方向的增量为正方向*/

{

for(coordinate=y0;coordinate<=y1;coordinate++)

putpixel(coorXY,coordinate,color);

}

else /*Y方向的增量为负方向*/

{

for(coordinate=y0;coordinate>=y1;coordinate--)

putpixel(coorXY,coordinate,color);

}

}

else if(dy/dx<=1 && dy/dx>=-1) /*|dy/dx|<=1*/

{

/*X方向的增量为+1/-1,Y方向随之增量为+eXY/-eXY*/

coorXY=y0; /*Y方向的初始值为y0*/

if(dx>=0)

{

eXY=dy/dx; /*当dy>=0时,eXY=dy/dx>=0,

当dy<0 时,eXY=dy/dx<0*/

for(coordinate=x0;coordinate<=x1;coordinate++)

{

putpixel(coordinate,(int)(coorXY),color);

coorXY+=eXY; /*Y方向增量为eXY*/

}

}

else

{

eXY=-dy/dx; /*当dy>=0时,eXY=-dy/dx>=0,

当dy<0 时,eXY=-dy/dx<0*/

for(coordinate=x0;coordinate>=x1;coordinate--)

{

putpixel(coordinate,(int)(coorXY),color);

coorXY+=eXY; /*Y方向增量为eXY*/

}

}

}

else /*|dy/dx|>1*/

{

coorXY=x0; /*X方向的初始值为y0*/

if(dy>=0)

{

eXY=dx/dy; /*当dx>=0时,eXY=dx/dy>=0,

当dx< 0时,eXY=dx/dy<0*/

for(coordinate=y0;coordinate<=y1;coordinate++)

{

putpixel((int)(coorXY),coordinate,color);

coorXY+=eXY; /*X方向增量为eXY*/

}

}

else

{

eXY=-dx/dy; /*当dx>=0时,eXY=-dx/dy>=0,

当dx< 0时,eXY=-dx/dy<0*/

for(coordinate=y0;coordinate>=y1;coordinate--)

{

putpixel((int)(coorXY),coordinate,color);

coorXY+=eXY; /*X方向增量为eXY*/

}

}

}

return 0; /*返回值为0*/

}

我没有听说过用中点算法画直线,

LZ可以交流一下吗,

简介一下中点算法的思路?

[此贴子已经被作者于2007-3-29 20:37:39编辑过]

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