自动旋转的骰子代码html,css3 flex布局结合transform生成一个3D骰子(示例代码)

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1 Flex 布局

首先聊聊Flex 布局,Flex 布局又称“弹性布局”,任何容器都可以指定为Flex布局,设置Flex布局会使得子元素的float、clear、vertical-align失效

1.1 Flex属性

1.1.1 flex-direction:决定项目的排列方向,默认自左向右水平排列

.box {

flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;

}

row(默认值):主轴为水平方向,自左向右

row-reverse:主轴为水平方向,自右向左

column:主轴为垂直方向,自上向下

column-reverse:主轴为垂直方向,自下向上

1.1.2 flex-wrap:决定超过轴线的项目的换行的方式,默认不换行

.box{

flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;

}

nowrap (默认值):不换行

wrap :换行,第一行在上方

wrap-reverse:换行,第一行在下方

1.1.3 flex-flow:flex-direction和flex-wrap的简写形式,默认row nowrap

1.1.4 justify-content:决定项目在主轴的对齐方式,在flex-direction默认row情况下水平对齐

.box {

justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;

}

flex-start(默认值):左对齐

flex-end:右对齐

center :居中

space-between:两端对齐,项目间隔相同

space-around:每个项目两侧的间隔相等,中间的项目会比两边的项目间隔多一倍

1.1.5 align-items:决定项目在交叉轴上如何对齐,在flex-direction默认row情况下垂直对齐

.box {

align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;

}

flex-start:交叉轴起点对齐

flex-end:交叉轴终点对齐

center :居中

baseline :项目第一行文字的基线对齐

stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将拉伸占满整个容器的高度

1.1.6 align-content:定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用,即项目存在多行或者多列时才有作用。

.box {

align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;

}

flex-start(默认值):交叉轴起点对齐

flex-end:交叉轴终点对齐

center :居中

space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布

space-around:每根轴线两侧的间隔都相等

1.2 flex布局的实例——骰子的六个面

1.2.1 html布局

1.2.2 css样式

/*骰子点数布局*/

.box{

box-sizing: border-box;

padding: 10px;

width: 100px;

height: 100px;

border-radius: 10px;

background: #fff;

display: flex;

box-shadow: 0 0 10px #000 inset;

}

.box1{

justify-content: center;

align-items: center;

}

.box2{

flex-direction: column;

justify-content: space-between;

align-items: center;

}

.box3{

flex-direction: row;

justify-content: space-between;

align-items: flex-start;

}

.item{

display: inline-block;

width: 15px;

height: 15px;

border-radius: 15px;

background: #000;

order: auto;

}

.box3 .item:nth-child(2){

align-self: center;

}

.box3 .item:nth-child(3){

align-self: flex-end;

}

.box4,.box5,.box6{

flex-wrap: wrap;

justify-content: space-between;

align-content:space-between ;

}

.column{

display: flex;

flex-basis: 100%;

justify-content: space-between;

}

.box5 .column:nth-child(2){

justify-content: center;

}

.box6 .column{

justify-content: space-around;

}

实现效果如下

055929454c35f9cfae5eecb2da424ae4.png

2 transform 3D

为了达到骰子立体的效果,需要使用transform 3D属性,3D空间坐标系如下

01cc876414a277ec1a0072d3f2037387.png

2.1 transform 3D属性

2.1.1 3D位移——translateZ()和translate3d(),translate3d(x,y,z)使一个元素在三维空间沿三维坐标轴移动

2.1.2 3D旋转——rotateX()、rotateY()和rotateZ()

X:以方框X轴,从下向上旋转

Y:以方框y轴,从左向右旋转

Z:以方框中心为原点,顺时针旋转

2.1.3 3D透视——transform-style和perspective

transform-style: preserve-3d规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示,如果不设置该属性,则无3D效果。需要设置在父元素中,并且高于任何嵌套的变形元素。

perspective, 规定 3D 元素的透视效果。简单来说,perspective设置了用户和元素3D空间Z平面之间的距离,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果越明显;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果越不明显。

2.2 transform 3D实例——骰子的立体效果

2.2.1 父元素,子元素定位

父元素设有transform-style属性,position设为relative,子元素的position设为absolute

.mf-box{

box-sizing: border-box;

width: 100px;

height: 100px;

margin: 0 auto;

perspective: 400px;

transform-style: preserve-3d;

position: relative;

transform: rotateX(30deg)rotateY(30deg);/*旋转一定角度方便观察*/

}

.mf-box .box{

position: absolute;

width: 100px;

height: 100px;

opacity: 0.8;/*设置每个面的透明度*/

}

2.2.2 子元素变换位置

position:absolute让每个面先在同一个位置,然后再rotate()旋转translate位移。

位移的原点在元素的中心,上下两个面 沿X轴旋转一定角度,沿Z轴位移一定像素;前后左右四个面 沿Y轴旋转一定角度,沿Z轴位移一定像素。

注意:先旋转再位移和先位移再旋转的结果不同。先旋转再位移,位移是相对于旋转之后的坐标轴确定位置;先位移再旋转,位移是相对于旋转前的坐标轴确定位置。

.mf-box .box1{

transform: rotateY(0)translateZ(50px);

}

.mf-box .box2{

transform: rotateY(-90deg)translateZ(50px);

}

.mf-box .box3{

transform: rotateX(90deg)translateZ(50px);

}

.mf-box .box4{

transform: rotateX(-90deg)translateZ(50px);

}

.mf-box .box5{

transform: rotateY(90deg)translateZ(50px);

}

.mf-box .box6{

transform: rotateY(180deg)translateZ(50px);

}

2.2.3 动画效果

实现自动旋转的动画效果,父元素增加animation样式

.mf-box{

animation: rotate linear 20s infinite;

}

@-webkit-keyframes rotate{

from{

transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);

}

to{

transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);

}

}

2.2.4 鼠标浮动效果

改变translateZ的值,距离再增加一倍,就可以实现鼠标浮动到骰子上骰子六个面分开的效果。

/*鼠标滑过骰子效果*/

.mf-box:hover .box1{

transform: rotateY(0)translateZ(100px);

}

.mf-box:hover .box2{

transform: rotateY(-90deg)translateZ(100px);

}

.mf-box:hover .box3{

transform: rotateX(90deg)translateZ(100px);

}

.mf-box:hover .box4{

transform: rotateX(-90deg)translateZ(100px);

}

.mf-box:hover .box5{

transform: rotateY(90deg)translateZ(100px);

}

.mf-box:hover .box6{

transform: rotateY(180deg)translateZ(100px);

}

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