转载自:www.blog.csdn.net/sinat_32582203/article/details/73355211
WebAssembly作为一种新兴的Web技术,相关的资料和社区还不够丰富,但其为web开发提供了一种崭新的思路和工作方式,未来是很有可能大放光彩的。
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、物理引擎甚至是桌面应用程序导入Web平台。
截至目前为止,我们已经可以在Chrome、Firefox中使用WebAssembly,Edge和Safari对它的支持也基本完成。这意味着很快,就能在所有流行的浏览器中运行wasm了。
在这篇文章中,我们将会演示如何将简单的C代码编译为wasm,并将其包含在网页中。在此之前,我们先来直观的了解下WebAssembly是如何工作的。
WebAssembly是如何工作的?
这里不涉及过多技术性的问题。我们知道,在今天的浏览器中,JavaScript是在虚拟机(VM)中执行的,该虚拟机能够最大化地优化代码并压榨每一丝的性能,这也使得JavaScript称为速度最快的动态语言之一。但尽管如此,它还是无法与原生的C/C++代码相媲美。所以,WebAssembly就出现了。
Wasm同样在JavaScript虚拟机中运行,但是它表现得更好。两者可以自由交互、互不排斥,这样你就同时拥有了两者最大的优势——JavaScript巨大的生态系统和有好的语法,WebAssembly接近原生的表现性能。
大多数程序员会选择使用C语言来编写WebAssembly模块,并将其编译成.wasm文件。这些.wasm文件并不能直接被浏览器识别,所以它们需要一种称为JavaScript胶接代码(glue code,用于连接相互不兼容的软件组件,详见:http://whatis.techtarget.com/definition/glue-code)的东西来加载。
随着未来WebAssembly框架和本地wasm模块支持的发展,这一过程可能会有所缩短。
开发前准备
编写WebAssembly需要不少的工具,但作为一个程序员,下面的工具你应该大部分都已经有了。
1、支持WebAssembly的浏览器,新版的Chrome或者Firefox均可(可以在此查看各个浏览器对某项内容的支持情况:http://caniuse.com/#feat=wasm)。
2、C到WebAssembly的编译器,推荐使用Emscripten(https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html),安装这个工具费时费力费空间,但没办法,这是目前为止最好的选择,请仔细阅读安装说明,需占用约1GB的硬盘空间。
3、一个C编译器/开发环境,比如Linux下的GCC,OS X下的Xcode,Windows下的Visual Studio。
4、一个简单的本地web服务器,Linux/OS X下使用
python -m SimpleHTTPServer 9000
命令即可,Windows下可安装IIS服务。
一、编写C代码
下面我们编写一个非常简单的C语言例子,它将会返回1-6的随机数,在你所使用的工作目录下,创建一个dice-roll.c文件。
#include#include#include#include// 一旦WASM模块被加载,main()中的代码就会执行intmain(int argc, char ** argv){printf("WebAssembly module loaded\n");}// 返回1-6之间的一随机数int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE roll_dice(){srand ( time(NULL) );return rand() % 6 + 1;}
当我们将其编译为wasm并且在浏览器中加载时,
main
函数会自动执行,其中的
printf
将会被翻译成
console.log
。
我们想要
roll_dice
函数能够在JavaScript中随时调用,为此,我们需要在函数名前添加
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
标记以告诉Emscripten我们的意图。
二、将C编译为WebAssembly
现在我们已经有了C代码,接下来需要将它编译成wasm,不仅如此,我们还需要生成相应的JavaScript胶接代码以便能够真正运行起来。
这里我们必须使用Emscripten编译器,你会发现有大量的命令行参数和编译方法可选,经过实践,我们找到了下面这个最友好最实用的组合:
emcc dice-roll.c -s WASM=1 -O3 -o index.js
各个参数含义如下:
emcc——代表Emscripten编译器;dice-roll.c——包含C代码的文件;-s WASM=1——指定使用WebAssembly;-O3——代码优化级别,3已经是很高的级别了;-o index.js——指定生成包含wasm模块所需的全部胶接代码的JS文件;
需要注意的是,尽管上面的emcc选项能够很好地应对我们这个例子,但在更复杂的情况下,好需要使用不同的方法,可查看官方文档了解更多内容:http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/tools_reference/emcc.html#emccdoc。
三、在浏览器中加载WebAssembly代码
现在我们将回到熟悉的web开发领域,在当前文件夹创建index.html文件,引入相关的js文件与CSS文件。
WebAssembly 示例