因为偶尔关注QQ运动, 看到QQ运动的积分抽奖界面比较有意思,所以就尝试用自定义View实现了下,原本想通过开发者选项查看下界面的一些信息,后来发现积分抽奖界面是在WebView中展示的,应该是在H5页面中用js代码实现的,暂时不去管它了。
这里的自定义View针对的是继承自View的情况,你可以将Canvas想象为画板, Paint为画笔,自定义View的过程和在画板上用画笔作画其实类似,想象在画板上作画的过程,你要画一个多大图形(对应View的测量 onMeasure方法),你要画什么样的图形,比如圆形方形等等(对应View的onDraw方法),在掌握了View的一些基础概念(位置参数、触摸事件、滑动),测量模式、事件分发机制、绘制流程等知识后,自定义View的时候就不觉得复杂了。
不管是多么复杂的View,其内部基本都可以拆分至一个个小单元,比如如下的QQ运动积分抽奖画面,(QQ --> 动态 --> 运动 --> 我 --> 积分)
这里我们只关注抽奖的转盘,因为是截图没有动画效果,具体可以在自己的手机上查看下。这个抽奖的界面看似复杂,其实可以分为几个部分
1. 最外层圆环,其中有小圆圈闪动
2, 内部圆角矩形
3. 内部圆角卡片(包含一个图片或说明文字)
第一步:我们要继承View类, 如果需要自定义属性则应该实现带三个参数的构造方法,这里将自定义View命名为 LotteryView
public LotteryView(Context context) {
this(context, null);
}
public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的颜色值,画笔Paint, 宽高信息等,如果有自定义属性,也可以在init方法中处理。
接着可以设定View的宽高信息,这里我们将View设置为正方形
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);
}
调用setMeasureDimension方法,宽高都设置为 mSelfTotalWidth。这里我们宽高是限定的值,所以不需要的处理不同测量模式的情况,如果是其他自定义View要支持wrap_content属性,需要在onMeasure方法中自行处理
第一步:绘制外层带圆角的圆环
/** 外层带圆角矩形圆环 */
private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.clipRect(
mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),
mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),
Region.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawRoundRect(
getPaddingLeft(),
getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),
18, 18, mOuterCirclePaint);
canvas.restore();
}
绘制外层圆环中的小圆圈
private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {
int result = mInvalidateCircleCount % 2;
// top
int x = 0, y = 0;
int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外边圆环后的边长
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
// bottom
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
// left
for(int i = 0; i < 9; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();
y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
// right
for(int i = 0; i < 9; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();
y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
}
第二步:绘制内部的圆角矩形,即卡片所在区域的背景
private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {
canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);
}
第三步: 绘制内部小卡片
private void drawInnerCards(Canvas canvas) {
int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
int spaceNum = 0;
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
spaceNum = i % 3 + 1;
left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();
top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();
right = left + mInnerCardWidth;
bottom = top + mInnerCardWidth;
if(!mHadInitial) {
mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));
}
drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);
}
mHadInitial = true;
}
全部绘制完成后,在onTouchEvent中处理点击事件即可,如何判定我们点击的是抽奖的区域,这里使用对比位置信息的方法,如下
private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {
if(mCardPositionInfoList != null) {
int index = 1;
for (Pair,Pair> pair : mCardPositionInfoList) {
if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {
return index;
}
index++;
}
}
return 0;
}
将每一个小卡片的坐标信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList,Pair>> mCardPosttionInfoList 中, 当点击VIew时获取到点击的x y 坐标和
list中保存的坐标信息做对比,如果index == 5 ,则说明点击的是抽奖所在的小卡片区域。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。