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heinrici29
2012.12.14
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面向过程就是分析出处理问题所需求的环节,后来用函数把这类环节一步一步实现,用的时候1个1个依次调出使用就可了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,新建对象的目的不是为了完成1个环节,而是为了描叙某个事物在整个处理问题的环节中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的环节:1、开始游戏(game),2、黑子先走,3、绘制界面,4、判别输赢,5、轮到白子,6、绘制界面,7、判别输赢,8、返回环节2,9、输出最后结果。把上边每一个环节用区其他函数来实现,问题就处理了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来处理问题。整个五子棋可分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模相同的,2、棋盘系统(System),负责绘制界面,3、规则系统(System),负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户写入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在显示器上边显示出这样变化,同时利用第三类对象(规则系统(System))来对棋局进行判定。
可明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是环节。同样是绘制棋局,这的行为在面向过程的设计中分散在了总多环节中,很可能显示不相同的绘制版本,由于通常设计人员会考虑到实际情形进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中显示,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。假如我要加入悔棋的功能,假如要改动面向过程的设计,那么从写入到判别到显示这一连串的环节都要改动,甚至环节之间的循序都要进行大规模调整。假如是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统(System)保存了黑白双方的棋谱,容易回溯就可了,而显示和规则判别则不用顾及,同时整个对对象功能的调出使用顺序都木有变化,改动就是局部的。
再假如我要把这五子棋游戏(game)改为围棋游戏(game),假如你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的软件程序的每1个角落,要改动还不如重写。然而假如你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小貌似也不相同,然而你会觉得这是1个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可了。)而下棋的大致环节从面向对象的角度来看木有任何变化。
当然,要达到改动就是局部的需求设计的人有足够的经验,用对象不能保证你的软件程序就是面向对象,初学者或很蹩脚的软件程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这设计出来的所谓面向对象的软件程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
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