1.STM32CubeMX的配置没啥子好说的,使能然后改一下波特率和字长,然后在将中断勾选,把中断等级调到1(一定要比systick的优先级垃圾!!!)
2.驱动代码
在生成的it.c文件中,例如用的是串口3,防止串口的ORE的bug粗现
void USART1_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN USART1_IRQn 0 */
if(__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_ORE)!=RESET)
__HAL_UART_CLEAR_OREFLAG(&huart1);
/* USER CODE END USART1_IRQn 0 */
HAL_UART_IRQHandler(&huart1);
/* USER CODE BEGIN USART1_IRQn 1 */
/* USER CODE END USART1_IRQn 1 */
}
在用户文件userUtility.c中,第一个函数也是为了防止串口出ORE的bug,第二个函数用于接收
void HAL_UART_ErrorCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
if(__HAL_UART_GET_FLAG(huart, UART_FLAG_ORE)!=RESET)
__HAL_UART_CLEAR_OREFLAG(huart);
}
/*-----------------------------------------------------------*/
/*-----------------------------------------------------------*/
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
if(huart == &huart1)
{
vUart1RecData();
}
else if(huart == &huart4)
{
vUart4RecData();
}
}
串口的驱动文件中
#define UARTX_RX_BUF_MAX_LEN 32
#define UARTX_TX_BUF_MAX_LEN 32
staticuc prv_ucUartxRxBuf[UARTX_RX_BUF_MAX_LEN];staticuc prv_ucUartxRxLen;staticuc prv_ucUartxTxBuf[UARTX_TX_BUF_MAX_LEN];staticuc prv_ucUartxTxLen;void vStartUartxRecIt(void)//初始化函数,开启串口接收中断
{
HAL_UART_Receive_IT(&huart1, prv_ucUartxRxBuf,1);
}void vUartxRecData(void)
{
prv_ucUartxRxLen=1;while(HAL_UART_Receive(&huart1, &prv_ucUartxRxBuf[prv_ucUartxRxLen], 1, 2)==HAL_OK)//进入阻塞接收2ms接不到就不算在同一包数据中,就是因为这里内部用了sysytick来延时,所以要注意中断优先级
{
prv_ucUartxRxLen++;if(prv_ucUartxRxLen>=UARTX_RX_BUF_MAX_LEN)
{break;
}
}
controlData.ucUart1RxFlg=1;
}void vHandleUartxRxBuf(void)
{if(controlData.ucUart1RxFlg==1)//通过一个Flg来耦合接收和处理函数,处理函数看情况放在userWhile中或者直接放在TIM6的回调函数中,多少ms执行一次,充当实时任务
{//
//Handle code// memset((uc *)&prv_ucUartxRxBuf,0,sizeof(prv_ucUartxRxBuf));
controlData.ucUart1RxFlg=0;
vStartUartxRecIt();
}
}
3.串口发送数据的时候
HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t Size, uint32_t Timeout)
这个函数最好用
__disable_irq();
和
__enable_irq();
夹起来,一来是为了防止发送的时候,有中断来造成数据传输有“断包”的现象,二来是避免发送数据的时候同时接到数据
产生ORE这种BUG
PS;有的人看到可能会说CLEAR_LG这个宏函数,要求输入的参数和GET_ERROR返回的值,参数类型不一样,但其实看一下底层的宏定义会发现,
就tm是同一个玩意儿