Java Swing创建自定义闪屏:在闪屏上画进度条(一)
由于本人十分热爱Java Swing,所以平时闲暇之余总是喜欢极尽所能去搜藏一些自认为比较“酷”的Swing代码来研究揣摩。昨天的两篇文章,介绍了Java Swing透明和不规则窗体的创建和原理,是一年半以前我还在学校的时候搞出来的。在学校的日子因为轻松、自由、专注,所以总是让人倍加怀念。这一怀念不打紧,让我翻出了以前写的N多“烂”代码,好在时至今日我还能勉强看懂,花了一个上午的时间整理了一下,现在跟大家分享一个分别模仿NetBeans和MyEclipse启动画面的Java Swing闪屏制作技巧。
用过NetBeans和MyEclipse的童鞋,对它们的启动画面(也叫闪屏,下文所述如不加以说明,都是指闪屏)肯定都非常熟悉了,它们在启动的时候,向启动画面输出当前初始化的进度信息:包括文字信息和进度条信息。当然他们也有细微的不同之处,仔细观察就能发现,NetBeans的进度条似乎太不“专业”,随便在闪屏上画个矩形,然后对部分区域以红色填充以代表进度;相反,MyEclipse则要好多了,“闪屏”上出现的是一个标准的进度条控件。二者优劣无法评断,也不是本文的主题所在,这里本人将以两篇文章的篇幅分别介绍如何实现NetBeans式的闪屏和MyEclipse式的闪屏。
本文将从原理到代码,详细介绍如何实现NetBeans的闪屏。
原理:Swing程序启动后,虚拟机会根据指定的图片生成一个SplashScreen,在Swing窗体显示之前出现在屏幕的中央,以告知用户,程序已经在很努力的加载了。在程序中,我们可以通过SplashScreen.getSplashScreen()得到这个闪屏对象,然后,通过该对象我们又可以得到闪屏的图形对象(Graphics2D对象)。得到这个对象以后,相信接下来不用多说,很多人都知道该如何借助这个Graphics2D对象,在闪屏上画出来各种各样的“东西”而不仅仅限于提示字符和模拟的进度条了。
看一下效果图
最上面的那一行字符串,是加载进度提示信息,最下面的红色区域是模拟出来的进度条。当然啦,他们的位置、形状、颜色都是可以定制的。
好了,贴上代码吧:
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cn.ysh.studio.gui.window;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.SplashScreen;
import javax.swing.UIManager;
/**
*
* @author 杨胜寒
*/
public class Splash {
//在这儿你能获得通过-splash:设置给程序的splash screen的实例
private final SplashScreen splash = SplashScreen.getSplashScreen();
private Rectangle splashBounds;
private Graphics2D splashGraphics;
/**
* 初始化splash
*/
protected void initSplash() {
if (splash != null) {
//下面给splash screen画一个边框
splashBounds = splash.getBounds();
//在这儿初始化图形对象,该图形对象取自splash
splashGraphics = (Graphics2D) splash.createGraphics();
if (splashGraphics != null) {
splashGraphics.setColor(Color.BLUE);
splashGraphics.drawRect(0, 0, splashBounds.width - 1, splashBounds.height - 1);
}
}
}
/**
* 更新splash,这个方法
*/
protected void updateSplash(String status, int progress) {
if (splash == null || splashGraphics == null) {
return;
}
//重画splash上面的进度并通知splash更新界面
drawSplash(splashGraphics, status, progress);
splash.update();
}
/**
* 这个方法画一个进度条,不再详述。
*/
protected void drawSplash(Graphics2D splashGraphics, String status, int progress) {
int barWidth = splashBounds.width;//进度条长度
splashGraphics.setComposite(AlphaComposite.Clear);
splashGraphics.fillRect(1, 10, splashBounds.width - 2, 20);//闪屏边框
splashGraphics.setPaintMode();//模型
splashGraphics.setColor(Color.ORANGE);//字符串颜色
splashGraphics.drawString(status, 10, 20);//画字符串
splashGraphics.setColor(Color.red);//进 度条填充颜色
int width = progress * barWidth / 100;//进度条当前值
splashGraphics.fillRect(0, splashBounds.height - 20, width, 6);
}
/**
* 这儿是加载程序的过程
*/
protected void loadApplication() {
//初始化splash
initSplash();
//模拟的加载进度提示信息
final String[] stages = {"正在启动", "正在读取数据", "正在加载相关文档", "启动完成"};
int stage = 0;
//在下面你初始化程序的过程中调用updateSplash来更新splash
for (int i = 0; i <= 100; i += 1) {
String status = stages[stage];
if (splash != null) {
//更新闪屏图像
updateSplash(status, i);
}
if (i == 30) {
stage = 1;
} else if (i == 70) {
stage = 2;
} else if (i == 90) {
stage = 3;
}
try {
//故意等待
Thread.sleep(20);
} catch (Exception e) {
//异常不做处理
}
}
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) {
}
MainWindow window = new MainWindow();
//在这儿你可以主动关闭splash
if (splash != null) {
splash.close();
}
//真正开始的你的登录界面或者主窗口
window.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
new Splash().loadApplication();
}
}
顺便提一下,在Java Swing应用程序中指定闪屏很简单,只需在jar文件的META-INF文件夹下的MANIFEST.MF文件的
Main-Class: cn.ysh.studio.gui.window.Splash上面加这么一行SplashScreen-Image: META-INF/splash.jpg就可以了,系统启动时将以此图片生成闪屏。该图片必须位于jar包中,路径为包名+文件名。
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