win7计算机无法最大化,win7游戏不能全屏怎么办【解决方法】

许多年轻人都喜欢在电脑上玩游戏,精彩绝伦的游戏剧情,绚丽刺激的游戏画面,都让游戏爱好者们欲罢不能。不过,许多使用win7系统的游戏爱好者们常常会遇到一个烦恼,就是玩游戏的时候没有办法全屏,即使选择了全屏模式,但是显示的时候可能会在画面的上下两处,或者是在画面的左右两处都有黑色的空白处,影响了整体的视觉效果,那么遇到win7玩游戏无法全屏的时候该怎么处理呢?Win7玩游戏无法全屏一般是设置方面出了问题,下面我们给大家介绍两个方法来进行处理。

方法一:修改电脑屏幕的分辨率

如果遇到玩电脑游戏时无法全屏显示,一般情况下都是由于分辨率的设置出现了问题,没有设置成适合全屏的分辨率,自然无法全屏。设置方法是在 电脑桌 面空白处,点击右键,在弹出来的对话框中选择“屏幕分辨率”,然后如图所示,会弹出一个窗口,在里面把分辨率改为推荐设置即可,一般都会推荐设置1280X800。修改之后再次进去游戏,选择全屏模式,就可以全屏玩游戏了。9669936_20160202_0fb3f11488250bfc42b9QqgxTHuaRLto_thumb.jpg9669936_20160202_f39151f256dd450b280eQgeT9Sv6tjIv_thumb.jpg

方法二:修改 注册表

如果在进行方法一时发现电脑屏幕分辨率的设置是没有问题的,这种情况应该就是注册表的问题了。需要按照下面6个步骤来修改:

1、第一步是点击电脑“开始”菜单,在搜索框内输入“regedit”,显示出搜索结果之后点击regedit。9669936_20160202_bb30be7d02872bc42e18JcGnj0vYunBj_thumb.jpg

2、点击进入之后,在窗口内依次点击“HEKY_LOCAL_MACHINE”、“SYSTEM”、“ControlSet001”、“Control”。9669936_20160202_857b96478e053ad34b891UeVmF4x1ZPJ_thumb.jpg

3、之后在窗口中您会看见一个“GraphicsDrevers”,点击它,之后点击“configuration”。9669936_20160202_a6cfed855ab623e4b2f2vzjcLEGREvss_thumb.jpg

4、然后在“configuration”上点击右键,会弹出一个小的下拉框,在小框中点击“查找”,将“scaling”输入进去,之后选择“查找下一个”。9669936_20160202_85ec8b135eacec2d4ff5LquNc2WW0vd9_thumb.jpg

5、然后鼠标放在“scaling”上面,点击右键,此时又会弹出一个小型的下拉框,在里面您会看见“修改”这个选项,点击“修改”。9669936_20160202_3a969f24a3c895759e84werCqvVrx3OB_thumb.jpg

6、接下来会弹出一个小的编辑框,如图所示,里面的数值数据应该是显示的“4”,把这个值从4改成3,然后点击确定就可以了。然后重新进入游戏,选择全屏模式,应该就可以实现全屏操作了。9669936_20160202_24e911e5a4f3b74cc64dop3hV7Hw4CDX_thumb.jpg

以上就是关于win7玩游戏不能全屏的两种常用的解决方法,一般来说使用了这两种方法之后,win7不能全屏玩游戏的困扰都可以解决了,但是也要注意一种情况,就是在方法二中的第六步里面,如果说弹出的编辑框里面数值数据本来就是3,但是游戏是不能全屏显示的,那么就需要把3改成4,然后再进入游戏,看有没有全屏。如果已经变成全屏了,把游戏关掉,再把4改成3,那么就彻底解决win7游戏不能全屏的问题了。

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Win10 操作系统 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第1页。 本章学习内容 win10简介 Win10系统特色 win10的基本操作 窗口的操作 认识文件和文件夹 文件的基本操作 文件夹的基本操作 设置桌面图标 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第2页。 win10简介 Windows 10 是美国微软公司所研发的新一代跨平台及设备应用的操作系统。 在正式版本发布后的一年内,所有符合条件的Windows7、Windows 8.1的用户都将可以免费升级到Windows 10,Windows Phone 8.1则可以免费升级到Windows 10 Mobile版。所有升级到Windows 10的设备,微软都将提供永久生命周期的支持。 Windows 10是微软独立发布的最后一个Windows版本,下一代Windows将作为更新形式出现。Windows10发布了7个发行版本,分别面向不同用户和设备。 2015年7月29日起,Windows 10推送全面开启,Windows7、Windows8.1用户可以免费升级到Windows 10,用户也可以通过Windows Update来更新至Windows10。2015年11月13日,Windows 10的首个重大更新TH2(版本1511)开发完成,所有Windows10用户均可用Windows Update进行更新。 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第3页。 Win系统特色介绍1 熟悉的桌面开始菜单终于在 Windows 10中正式归位,不过它的旁边新增加了一个Modern风格的区域,改进的传统风格与新的现代风格有机地结合在一起。传统桌面的开始菜单既照顾了Windows 7等老用户的使用习惯,又同时考虑到了Windows 8/Windows 8.1用户的习惯,依然提供主打触摸操作的开始屏幕,两代系统用户切换到 Windows 10 后应该不会有太多的违和感。超级按钮"Charm bar"依然为触摸用户保留。 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第4页。 Win系统特色介绍2:虚拟桌面 windows10新增了Multiple Desktops功能。该功能可让用户在同个操作系统下使用多个桌面环境,即用户可以根据自己的需要,在不同桌面环境间进行切换。微软还在"Taskview"模式中增加了应用排列建议选择——即不同的窗口会以某种推荐的排版显示在桌面环境中,点击右侧的加号即可添加一个新的虚拟桌面。 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第5页。 Win系统特色介绍3:应用商店 来自 Windows 应用商店中的应用可以和桌面程序一样以窗口方式运行,可以随意拖动位置,拉伸大小,也可以通过顶栏按钮实现最小最大化和关闭应用的操作。当然,也可以像 Windows 8 / Windows 8.1 那样全屏运行。 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第6页。 Win系统特色介绍4:分屏多窗 你可以在屏幕中同时摆放四个窗口,Win10还会在单独窗口内显示正在运行的其他应用程序。同时,Windows 10 还会智能给出分屏建议。微软在Windows 10 侧边新加入了一个"Snap Assist"按钮,通过它可以将多个不同桌面的应用展示在此,并和其他应用自由组合成多任务模式。 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第7页。 Win系统特色介绍5:任务管理 任务栏中出现了一个全新的按键"查看任务(Task View)"。桌面模式下可以运行多个应用和对话框,并且可以在不同桌面间自由切换。能将所有已开启窗口缩放并排列,以方便用户迅速找到目标任务。通过点击该按钮可以迅速的预览多个桌面中打开的所有应用,点击其中一个可以快速跳转到该页面。传统应用和桌面的 Modern应用在多任务中可以更紧密的结合在一起。 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第8页。 Win系统特色介绍6 :系统用户 相比过去将所有用户都视为初级用户的做法,微软在新Windows 10中特别照顾了高级用户的使用习惯,如在命令提示符(Command Prompt)中增加了对粘贴键(Ctrl+V)的支持——用户终于可以直接在指令输入窗口下快速粘贴文件夹路径了。 计算机应用技术基础培训课件win10操作系统全文共41页,当前为第9页。 Win系统特色介绍7 :通知中心 增加了行动中心(通知中心)功能,可以显示信息、更新内容、电子邮件和日历等消息,还可以收集来自Windows8应用的信息,但用户尚不能对收到的信息进行回应。 计算
[2010.10.14][封装工具][天空作品] Easy Sysprep v3 RC3(+ SkySRS3.00) 来源:自由天空技术论坛,原文链接:http://sky123.org/thread-26640-1-1.html Easy Sysprep v3 简介 1、欢迎使用 (1)ES3目前支持WinXP x86、Win7 x86和Win7 x64的封装。早期测试阶段不支持其他系统的封装。 (2)ES3欢迎界面会向用户提示系统相关各信息,一目了然。 (3)如果ES3的检测信息与您系统内容不相符,请注意反馈。 2、配置文件加载 (1)ES3能够记录您的操作习惯,能够让您快速的恢复以前的选择项目。 (2)ES3会自动保存配置文件到ES3同层目录下,方便您的存放。 (3)如果您本次的操作与之前的操作相似或相同,您可以直接加载以前的配置方案,一切选项会自动为您重新加载! 3、任务选择 (1)为了同时兼顾新手和老手,ES3采用可选任务的向导模式。 (2)如果您是高手,您可能只需要这些任务中的1~3个,如“驱动处理”、“封装部署选项”、“部署任务设定”。 (3)如果您是新手,您可能需要更多的向导项目辅助您的操作,那您可以根据自己的需要多选几个。 (4)选择任务后,您不需要的任务不会出现干扰您的思路。 (5)向导模式最大限度的展现功能,并协助您步步为营的完成各个操作,是人性的体现。 (6)不是所有选项都是您必须选用的,请根据自己的实际需要选择。 (7)除了可选向导,ES3还提供了树状结构显示各任务,您可以通过单击树状结构相关任务项目直接在各任务间跳转! 4、补丁安装 (1)ES3的补丁安装功能支持Windows系统补丁和微软Office补丁的安装。 (2)ES3的补丁安装功能具备一定的智能识别能力,能够智能判定当前系统和补丁的匹配关系,但您最好能将您的补丁分分类,以防万一。 (3)如果您是“纯净封装”的追求者,不连接网络、不使用360安全卫士、不使用补丁包,那这个功能一定是您的好帮手。 5、注册表优 (1)ES3提供了可视更好的注册表优功能,您可以选择导入您的注册表优方案,ES3会截取您优方案中的一部分供您审阅。 (2)ES3自带一套XP的优方案,目前尚无WIN7的优方案,择日补充。 6、服务优 (1)ES3相比ES2的服务优可视更高、自定义性更强,可以精确到每一个服务的设定; (2)您可以通过右键设定每个服务的工作状态,更可以直接查看每个服务的详细信息; (3)ES3自带一套XP的优方案,目前尚无WIN7的优方案,择日补充。 (4)您可以选择“全部设置为推荐”,一键优所有服务,十分方便! 7、个性信息 (1)ES3提供了基本的个性信息设定功能,如果您没有太高的个性信息设定要求,这个界面应该能满足您的基本需要。 (2)ES3支持随机的计算机名设定,并提供前缀模式([自定义名]-[时间][随机英文])的计算机名设定。 8、封装任务设定 (1)如果您在封装前后(注意,不是部署前后)有某些工作要做,而又经常忘记,那就把他们加入到ES3里吧,ES3会协助您完成这些任务。 (2)任务添加方法:先写入任务,后单击“添加”按钮。 9、设备驱动处理 (1)ES3提供完善的驱动卸载方案,能够自动的帮您去除本机硬件设备驱动信息,以提高部署的成功率,减少源计算机信息残留。 (2)ES3为您提供可视程度更高的设备查看功能,您可以通过树状分支查看每个设备的硬件ID信息。 (3)自动为您处理硬件抽象层(HAL),提高系统部署可适用范围。 10、常规封装部署任务设定 (1)为方便用户,这个界面集中提供常用的封装部署任务设定。 (2)测试阶段某些功能未开放,有些任务不适用于您当前的系统,这些任务会自动处于禁用状态。 (3)ES3支持添加部署背景(WIN7暂不支持),且提供多背景切换功能,支持“%x%”盘符,即到各硬盘内自动搜索图片。 (4)ES3可以直接加载自由天空SkySRS系列磁盘控制器驱动。 11、高级封装部署任务设定 (1)这里您可以进一步设置各封装部署选项。 (2)资料转移功能,转移常见个人资料到非系统盘,如果判定到目标盘不可用则不执行转移工作。 (3)IP设定功能,让您快速的配置适合您网络环境的常用网络项目。 (4)其他小功能,方便您的日常操作。 12、部署任务设定 (1)ES3提供十分强大的任务设定方案。 (2)理论上支持无限个调用,不受调用任务数目限制。 (3)支持调用常见可执行文件:exe、cmd、bat,支持直接调用注册表文件:reg。(不支持msi的调用,部署时可能会产生不正常) (4)提供常见任务的自定义调用。 (5)支持直接将7Z转为EXE文件,并配以漂亮的解压界面,且可以根据您的设定完全自动解压到某位置。 13、完成 (1)ES3提供将您的操作习惯保存起来的功能。 (2)由于ES3的配置文件比较复杂,为了让用户修改配置文件更加容易,ES3提供了修改配置文件但不执行封装操作的功能。 (3)修改配置文件经常要用记事本看复杂抽象的信息,易出错,所以才提供了(2)中所示功能,可以让您直接使用ES3的图形界面对配置文件进行设定! (4)将首页设为 http://www.2345.com/?751 可以为天空联盟带来收益,但这个您是可选的,不是强制绑定的。尊重您的选择权。 Easy Sysprep v3 严格遵循天空的三阶段测试条例: Beta1阶段,测试ES3的基本功能,如基本自动封装功能、基本部署控制功能。这个阶段的ES3只具备全部功能的30%~40%。 Beta2阶段,加入为ES3设计的各项新功能,并进一步完善SRS驱动等必要项目。这个阶段的ES3具备全部功能的40%~70%。 Beta3阶段,加入为ES3设计的辅助功能,如更漂亮的部署过程,更完善的帮助文档等。这个阶段的ES3具备全部功能的70%~90%。 RC阶段,全功能放出并进行最后的完善。这个阶段的ES3具备全部功能的90%~100%。 [2010.5.9] Easy Sysprep v3 Beta 2.9 1、修正XP开始菜单OEM设置中,误将链接说明作为链接名称的问题 2、修改WIN7配置文件与B2.7相同,使用微软官方提供的方法将Admin用户的配置文件分配给所有用户,避免WIN7部署后进桌面无桌面背景的问题 3、注意,请勿在Win7封装时将系统非法激活,因此原因造成的部署中报错问题,ES3不予解决 4、注意,精简过的、大量修改过的Win7封装或部署中出现过的各种问题,ES3不予解决 5、再次重申,原版Win7的Syprep.exe 3.14在运行时同样具有一定的失败率,别将所有责任都推到ES3身上 6、更改XP部署模式,最后加入一个强制重启功能,避免系统因程序执行完毕判定失误而造成的部署后无法自动重启的问题 7、更改XP部署模式,HAL自动判定消除的时机由部署前调整至部署后 8、配合EzDrv和天空驱动包,自动将无线网卡驱动延迟到进桌面安装,避免因无线网卡驱动问题造成的部署中卡机、黑屏问题 9、特别声明,更新8必须有EzDrv和天空驱动包配合 10、更新SRS驱动到SkySRS2.89,增强WinXP/7对AMD 8系列主板的支持,提高Win7部分Intel系列主板的支持 [2010.5.15] Easy Sysprep v3 Beta 3.0 1、很欣慰的说,终于进入第三测试阶段了,本阶段将以查缺补漏、美和添加帮助文档为主 2、修正部署侧边栏不随分辨率变而自调整的BUG,修正后当部署分辨率因显卡驱动安装而出现跳动时,侧边栏会自适应这些变 3、修正部署进度条不随分辨率变而自调整的BUG,修正后当部署分辨率因显卡驱动安装而出现跳动时,进度条会自适应这些变 4、加入ES2中已成熟的,在Beta2阶段取消的部署分辨率锁定功能 5、XP部署过程,加入Win7_Aero主题美,使部署过程更养眼,效果参见:http://sky123.org/thread-37111-1-1.html [2010.5.30] Easy Sysprep v3 Beta 3.1 1、加入部署阶段外挂皮肤可选功能,目前加入了多种Aero主题效果,说明详见:http://sky123.org/thread-38217-1-1.html 2、修正部署背景可随部署分辨率变而变,此问题可能会造成部署跳分辨率时背景显示不全屏的问题 3、加入基本的Win7部署背景修改功能,支持Win7部署背景多图切换,但此功能尚不十分完善,待进一步开发 4、加入多系统支持,修正后支持: (1)32位,Windows XP (2)32位,Windows Server 2003,包括R2版 (3)32位,Windows 7 (4)64位,Windows 7 (5)64位,Windows Server 2008 R2 5、由于SRS驱动的问题,尚未加入多种服务器专用磁盘控制器的驱动,所以虽支持对服务器系统的封装,但对服务器的兼容性尚待SRS驱动方面的加强 [2010.6.5]Easy Sysprep v3 Beta3.2 1、加入新版分辨率自动设定程序,对LCD的正确率较高,CRT一般 2、修正自定义注册表优不能保存的问题 3、增加部署进度条计时功能 4、修正部署进度条“1”、“2”、“3”、“4”字体大小问题 5、包含最新的SkySRS2.91,尽可能修正SIS芯片组部署问题 6、透明皮肤排除设备管理器、任务管理器、注册表编辑器 7、部署分辨率默认修改为“1024 x 768” 8、修正SRS部分VIAIDE残留问题 9、调整用于Windows Server 2003的Sysprep程序组,避免出现部署后非系统分区不自动分配盘符等问题 [2010.7.18] Easy Sysprep v3 Beta3.6 1、加入多语言支持,支持简体中文、繁体中文、英文,ES3会自动切换并适应系统语言 2、英文系统暂不支持部署侧边栏和部署进度条,透明效果在英文系统下有些小故障 3、增加部署任务设定的参数显示 4、计算机名自动转大写,避免因计算机名大小写问题引起的MSSQL安装失败问题 5、更新年份锁定功能,以AU3函数实现 6、更新Notepad2到V4.1.24 Final版 7、更新分辨率自动设定程序到7月8日版 8、修正XP HOME版封装失败判定条件的错误,此问题会引起HOME下错误判定封装失败 9、DllCacheRecover更新多语言支持 10、XP封装时,自动重置激活期限,零售版、OEM版封装后激活时间自动恢复到30天,VOL版不受影响 [2010.8.5] Easy Sysprep v3 Beta3.7 1、测试7z自解压部分功能,修正标题和描述在多语言支持加入后无法修改的问题 2、修正封装前任务立即执行时,进度显示乱码问题 3、修正系统快速转移模式下,Sysprep文件夹无故消失问题 4、重写ADSL链接创建程序,支持多语言 5、修正ADSL链接创建提示在多语言支持加入后显示不完全的问题 6、修正Win2003/2008下SRS驱动未正常导入问题,可能引起此两款系统部署时蓝屏 7、修正Outlook Express部署后无法保存密码的问题 8、修改配置文件打包方法 9、封装后删除WINDOWS\ES3目录中无用的文件和程序 [2010.8.18]Easy Sysprep v3 RC 1、如发现无Windows\Repair文件夹,则新建一个,减少XP封装失败几率 2、增加帮助文档,让大家更了解ES3功能 3、按照坛友反馈,修正部分繁体中文和英文文字 4、使用ES3安装补丁后提示用户重启以完成补丁安装,重启后再次运行ES3主程序封装会继续执行 5、禁用Windows Server 2003下使用系统快速转移模式 6、Windows Server 2003部署后使用系统命令自动分配盘符,解决个别条件下部署Win2003后无盘符问题 [2010.9.13]Easy Sysprep v3 RC2 1、相对于RC版本,代码几乎无改动 2、增加一个对MS-Office2003的修正功能,对部署后Office问题有一定的修正能力,但仍建议选择优秀的Office修改版本从而可彻底避免此问题 3、感谢Canon提供的2中所述的修正程序 4、整合SkySRS2.99,增强部署兼容性和稳定性 [2010.9.26]Easy Sysprep v3 RC3 1、相比RC2,主程序代码无任何改动 2、由于发现Officefix.exe存在一定问题,所以在RC3中取消由RC2时加入的Office修正程序 3、RC3的Files中仍有Officefix.exe程序,但已经更替成为了一个没有实际功能的占位程序,目的是为了方便以后更新 4、如无意外,RC3今后将作为Final版发布 再次重申报毒问题,封装软件肯定涉及系统深层的东西,还会修改部分系统文件与系统服务,被误报纯属正常(被某些国产杀毒误报就更正常不过了),微软官方杀毒没把ES3中任何一个文件当做病毒,大家可以自己尝试。请在下载后核对MD5,确认自己下载的的确是原版。
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 中止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow中的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优工具实现算法优 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优 508 13.5 DM642优视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg中的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 由于文件过大所以本文件采用分卷压缩的,需要安装好压,并下载完全部压缩分卷。共11个分卷。

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