android 自定义加载动画效果,Android自定义加载动画-旋转的叶子

本文详细介绍了如何在Android中创建一个旋转的叶子加载动画,通过自定义视图和动画阶段切换,实现了一个视觉效果良好的加载效果。代码中展示了关键的初始化、绘制方法及动画计算更新值的过程,旨在分享和学习Android自定义动画知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android自定义动画系列三,今天来分享第三个自定义Loading动画,同样的先起了一个名字叫 旋转的叶子 ,还是老规矩先介绍,后上图。

实现效果在最后,GIF有点大,手机流量请三思。

介绍

首先依旧是声明,做这些动画的初衷是为了学习和分享,所以希望大家可以指点错误,让我更好的进步。从这里起,我做一个系列的加载动画(截止时间:我放弃的时候)。

上一个动画链接:Android自定义动画-StarLoadingView

正文

今天这个动画是我做上个蹦跶的星星时,无意中绘制出来的图形,感觉挺好看的,就把它做了出来,部分代码如下:

先是初始化,参数定义如下注释

@Override

protected void initParams(Context context)

{

initPaint();

//最外层半径

mStarOutR = getAllSize();

//外层贝塞尔曲线中间值

mStarOutMidR = mStarOutR * 0.9f;

//内层半径

mStarInR = mStarOutR * 0.7f;

//内层贝塞尔曲线中间值

mStarInMidR = mStarOutR * 0.3f;

//中心圆半径

mCenterCircleR = dip2px(context, 3);

//旋转角度

mRotateAngle = 0;

}

/**

* 初始化画笔

*/

private void initPaint()

{

mFullPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mFullPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mFullPaint.setStrokeWidth(2);

mFullPaint.setColor(Color.WHITE);

mFullPaint.setDither(true);

mFullPaint.setFilterBitmap(true);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

canvas.save();

//旋转

canvas.rotate(mRotateAngle, getViewCenterX(), getViewCenterY());

//路径

Path starPath = createStarPath(5, -18);

//路径加入中心圆

starPath.addCircle(getViewCenterX(), getViewCenterY(), mCenterCircleR, Path.Direction.CW);

//这个很关键,选择路径填充方式

starPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);

//绘制

canvas.drawPath(starPath, mFullPaint);

canvas.restore();

}

以下是绘制的方法,和动画三个阶段的切换,很关键。这次弄了个动画阶段来丰富动画内容,感觉还是不错的。😄

/**

* 绘制五叶草

*

* @param num 角数量

* @param startAngle 初始角度

* @return

*/

private Path createStarPath(int num, int startAngle)

{

final Path path = new Path();

int angle = 360 / num;

int roundSize = 5;//圆角弧度

int offsetAngle = angle / 2;

path.moveTo(getViewCenterX() + mStarOutMidR * cos(startAngle - roundSize), getViewCenterY() + mStarOutMidR * sin(startAngle - roundSize));

for (int i = 0; i < num; i++)

{

int value = angle * i + startAngle;

path.lineTo(getViewCenterX() + mStarOutMidR * cos(value - roundSize), getViewCenterY() + mStarOutMidR * sin(value - roundSize));

//圆角

path.quadTo(getViewCenterX() + mStarOutR * cos(value), getViewCenterY() + mStarOutR * sin(value), getViewCenterX() + mStarOutMidR * cos(value + roundSize), getViewCenterY() + mStarOutMidR * sin(value + roundSize));

path.lineTo(getViewCenterX() + mStarInR * cos(value + offsetAngle - roundSize), getViewCenterY() + mStarInR * sin(value + offsetAngle - roundSize));

//内圆角

path.quadTo(getViewCenterX() + mStarInMidR * cos(value + offsetAngle), getViewCenterY() + mStarInMidR * sin(value + offsetAngle), getViewCenterX() + mStarInR * cos(value + offsetAngle + roundSize), getViewCenterY() + mStarInR * sin(value + offsetAngle + roundSize));

}

path.close();

return path;

}

@Override

protected void computeUpdateValue(@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float animatedValue)

{

switch (mCurrAnimatorState)//以下分为三个阶段

{

case 0://第一阶段,旋转、放大

mStarOutMidR = getAllSize() * animatedValue;

mRotateAngle = (int) (360 * animatedValue);

break;

case 1://第二阶段,逆时针旋转

mRotateAngle = (int) (360 * (1 - animatedValue));

break;

case 2://第三阶段,缩小

mStarOutMidR = getAllSize() * (1 - animatedValue);

break;

}

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation)

{

if (++mCurrAnimatorState > FINAL_STATE)

{//还原到第一阶段

mCurrAnimatorState = 0;

}

}

总结

小伙伴们,动画应该还是可以的吧,要是想看更多细节,可以前往文章最下面的Github链接,如果大家觉得ok的话,希望能给个喜欢,最渴望的是在Github上给个star。谢谢了。

演示

ef6db8217c7c

动画演示图

作者:Zyao89;转载请保留此行,谢谢;

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