js html缩放图片,使用html2canvas.js生成的图片 被放大了 怎么让生成的图片不被放大或者使其缩小后再生成图片...

这是从网上找的代码 但是生成图片比想象的大//点击截图

function doScreenShot() {

hidden();

// 由于html2canvas方法只能加载可视区域中的内容,因此需要将要下载的内容整个拷贝下来

var cBody = document.getElementById("cBody");

var wrapcanvas = cBody.cloneNode(true); //克隆 cBody区域

document.getElementById('body').appendChild(wrapcanvas);

var wid = $("#cBody")[0].scrollWidth;

var hei = $("#cBody")[0].scrollHeight;

var imgWid = $(".img").width();

wrapcanvas.style.width = wid+'px' //130 90

wrapcanvas.style.height = hei+'px'

console.log(wid);

html2canvas(wrapcanvas, {

onrendered: function(canvas) {

document.getElementById('body').removeChild(wrapcanvas);

canvas.id = "mycanvas";

var img = convertCanvasToImage(canvas);

img.onload = function() {

img.onload = null;

canvas = convertImageToCanvas(img, 20, 20, wid, hei); //设置图片大小和位置

img.src = convertCanvasToImage(canvas).src;

$(img).css({

background: "#fff",

});

//调用下载方法

if(browserIsIe()) { //假如是ie浏览器

DownLoadReportIMG(img.src);

} else {

download(img.src)

}

}

}

});

}

//绘制显示图片

function convertCanvasToImage(canvas) {

var image = new Image();

image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //获得图片地址

return image;

}

//生成canvas元素,相当于做了一个装相片的框架

function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) {

var canvas = document.createElement("canvas");

canvas.width = width;

canvas.height = height;

var context =canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 20, 20, width-65, height-65); //在这调整图片中内容的显示(大小,放大缩小,位置等)

return canvas;

}

function DownLoadReportIMG(imgPathURL) {

//如果隐藏IFRAME不存在,则添加

if(!document.getElementById("IframeReportImg"))

$(

''

).appendTo("body");

if(document.all.IframeReportImg.src != imgPathURL) {

//加载图片

document.all.IframeReportImg.src = imgPathURL;

} else {

//图片直接另存为

DoSaveAsIMG();

}

}

function DoSaveAsIMG() {

if(document.all.IframeReportImg.src != "about:blank")

window.frames["IframeReportImg"].document.execCommand("SaveAs");

}

// 另存为图片

function download(src) {

show();

var $a = $("").attr("href", src).attr("download", "img.png");

$a[0].click();

}

//判断是否为ie浏览器

function browserIsIe() {

if(!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window)

return true;

else

return false;

}

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要保持边距一致并且不被放大,可以使用以下步骤: 1. 在 canvas 中绘制轨迹时,使用相对于 canvas 宽高的比例来计算绘制的坐标,这样无论 canvas 的大小如何变化,轨迹的位置和大小都会相对应地变化。 2. 在重绘时,将 canvas 的宽高缩小到指定的大小,但是保持宽高比例不变,这样轨迹的位置和大小就会相对应地缩小,而边距也会保持不变。 3. 在生成图片时,使用 drawImage 方法将 canvas 中的内容绘制到一个新的 canvas 上,新的 canvas 大小为实际需要生成图片大小。这样可以避免轨迹被放大,同时保持边距一致。 以下是一个示例代码: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 计算绘制的坐标 function calculateCoordinate(x, y) { const canvasWidth = canvas.width; const canvasHeight = canvas.height; const scaleX = x / canvasWidth; const scaleY = y / canvasHeight; const newX = scaleX * newCanvasWidth; const newY = scaleY * newCanvasHeight; return { x: newX, y: newY }; } // 重绘并生成图片 function redrawAndSaveImage() { // 缩小 canvas 大小 const newCanvasWidth = 500; const newCanvasHeight = 500; const newCanvas = document.createElement('canvas'); newCanvas.width = newCanvasWidth; newCanvas.height = newCanvasHeight; const newCtx = newCanvas.getContext('2d'); newCtx.drawImage(canvas, 0, 0, newCanvasWidth, newCanvasHeight); // 生成图片 const imgData = newCanvas.toDataURL('image/png'); const img = new Image(); img.src = imgData; document.body.appendChild(img); } // 绘制轨迹 function draw(x, y) { const { x: newX, y: newY } = calculateCoordinate(x, y); ctx.lineTo(newX, newY); ctx.stroke(); } // 监听鼠标事件 canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; const { x: newX, y: newY } = calculateCoordinate(x, y); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(newX, newY); canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove); }); canvas.addEventListener('mouseup', () => { canvas.removeEventListener('mousemove', onMouseMove); redrawAndSaveImage(); }); function onMouseMove(e) { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; draw(x, y); } ```

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