pomelo使用手册
adminConsole 开发文档adminConsole 有三种角色,分别是 master,monitor,clientmaster : 运行在master进程中,监听端口等待monitor和client的连接。主要负责维护所有已注册的连接,消息路由和处理,以及缓存服务器集群状态信息。monitor : 运行在各个需要监控的服务器进程中(包括master进程)。启动后连接并注册到master,主要负责收集被监控的进程信息,向master汇报。client : 运行在admin console的web页面。启动后连接并注册到master。主要负责响应用户操作和呈现master返回结果。三者之间通讯的消息分为两类:需要响应的消息request和不需要响应的消息notify。request:如单点请求某一具体服务器上面的信息。notify:如收集服务器状态信息的消息。 request消息格式定义: { id: 消息id,标志请求和响应的对应关系。Notify不需要这个字段; moduleId: 消息的路由字段,指明处理该消息由哪个模块处理; body: 消息内容,处理消息所需的key/value数据 } notify消息格式定义: { moduleId: 消息的路由字段,指明处理该消息由哪个模块处理; body: 消息内容,处理消息所需的key/value数据 }类说明consoleService是整个监控模块的总入口,master和monitor上都需要创建。各个进程向consoleService注册各自的module。ConsoleService根据当前服务器类型,创建底层的agent实例,并负责agent的启动和关闭。consoleService同时也充当了map的角色,缓存收集到的状态信息。masterAgent在master进程中启动,负责底层网络通讯相关工作。如:监听端口,接收monitor和client连接,分组维护这些连接以及将消息推送给指定的接收者等。monitorAgent在各个需要监控进程中启动(包括master进程)。启动后连接并注册到masterAgent,负责与masterAgent之间的通讯。module监控模块接口,实现监控相关的具体逻辑。定义三个回调接口,分别对应于master,monitor和client上的逻辑。自定义监控模块开发adminConsole 采用‘类插件’的开发模式,因此为 adminConsole 开发一个新的监控模块是很容易的下面就通过一个 adminConsole helloPomelo 模块来进行说明通过请求该监控模块,我们可以从游戏服务器集群中,得到 xxx hello Pomelo (其中 xxx 指的是 serverId)进行开发前请先仔细阅读上面的介绍文档以及?/NetEase/pomelo/wiki/adminConsole-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%96%87%E6%A1%A3adminConsole-api-文档首先我们要在项目路径下 game-server/app/modules/ 文件夹下面新建一个 helloPomelo.js 文件var Module = function(app, opts) { opts = opts || {}; this.type = opts.type || 'pull'; // 设置该参数,表明该模块监控是由 master 主动拉数据 erval = erval || 5; //master 主动拉数据间隔};Module.moduleId = 'helloPomelo';module.exports = Module;Mtotype.monitorHandler = function(agent, msg) { var word = agent.id + ' hello pomelo'; //把 monitor 监控的数据 notify 给 master agent.notify(Module.moduleId, {serverId: agent.id, body: word});};Mtotype.masterHandler = function(agent, msg) { //如果没有消息,则notify 所有的 monitor 拉取数据 if(!msg) { agent.notifyAll(Module.moduleId); return; } //收集从 monitor 拉取的数据 var data = agent.get(Module.moduleId); if(!data) { data = {}; agent.set(Module.moduleId, data); } data[msg