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教师计算机职称高级考试模拟试题-FLASH操作题库

题目一:

1、导入L:盘声音文件test.wav,在第一层第一帧设置刚导入的声音。

2、新建一层,导入L:盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以图片中心点为对象中心注册点);设置mm第一帧位置(左上角X:100,Y:20),无缩放、无旋转;

3、在第25帧插入关键帧,将mm移到位置(左上角X:320,Y:280),宽高均缩放为30%,旋转130度;

4、设置第一帧动作渐变动画,旋转方式:自动(Auto)

5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为:go to and play:10

题目二:

新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。

2、新建一层,创建一段文字:"信息技术",黑体,字号22,颜色RGBA(130,238,60,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧设置mm左上角位置(X:124,Y:259),在第30帧设置mm左上角位置(X:422,Y:49)。

3、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 GetUrl:http://doc.xuehai.net

题目三:

新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。

2、新建一层,创建一个椭圆:宽58,高156,填充颜色RGBA(20,210,125,100%),边框线宽4,边框颜色RGBA(10,150,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);

3、在第35帧插入关键帧;

4、在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:104,Y:34),在第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:388.9,Y:13)。

5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 go to and play:16

题目四:

新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。

2、新建一层,导入L:盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);

3、在第35帧插入关键帧,将mm宽高均缩放为60%,旋转120度;

4、在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),旋转

方式:自动(Auto),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:30,Y:173),第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:356.9,Y:20.9)。

题目五:

1、导入L:

制作动漫的试题制作动画《FLASH动画制作》期末考试操作题 班别 姓名 得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分) 二、整个动画共占60帧; (10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片; 2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到; 六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作; (20分) 七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。(10分) (XXX为自己的名字) 答案: 1、在属性面板中设置舞台大小400*300 2、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮 ,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制” 3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具 ,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮 ——右击第60帧插入帧 4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中 5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具 ——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具 ,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧 6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作” 7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层 ——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层 8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);” 9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令 注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
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