位图(bitmap)是一种非常有用的数据结构,在处理系统中的进程数管理、磁盘中的磁盘块管理、以及内存中的内存页的使用情况管理时非常有用。同时在内核中对位图进行
位图(bitmap)是一种非常有用的数据结构,在处理系统中的进程数管理、磁盘中的磁盘块管理、以及内存中的内存页的使用情况管理时非常有用。
同时在内核中对位图进行各种操作,现在总结一些常用的操作,以便在以后用到时方便回顾。
几个常用的宏定义:
#define BIT_PER_TYPE 8
#define __WORDSIZE 32
#define BITS_PER_LONG __WORDSIZE
#define DIV_ROUND_UP(nr, d) \
( (nr) + (d) - 1) / (d)
这个DIV_ROUND_UP(nr, d)宏的作用是:如果定义了一个: unsinged long name[128]用作位图的话,则 d = 32bits, 在假设 nr = 128*32 - 1,则n在数组中的下标可以通过 nr / 32 = 127来计算出来,而实际的数组name中有128个元素,所有 DIV_ROUND_UP()函数的作用是将比特位与数组的大小关联起来,可以通过 nr 比特位来求出数组的长度。
#define BITS_TO_LONGS(bits) DIV_ROUND_UP(bits, sizeof(long) * BTT_PER_BYTE)
#define DEFINE_BITMAP(name, bits) \
unsigend long int name[BITS_TO_LONGS(bits)]
DEFINE_BITMAP(name, bits)定义了一个比特位图,name为比特位图的名字,bits为比特位图的大小。
#define BIT(nr) 1UL << (nr) //将1左移 nr位
#define BIT_MASK(nr) 1UL << ( (nr) % BITS_PER_LONG ) //将第nr位置一;
#define BIT_WORD(nr) (nr / BITS_PER_LONG ) // 用于nr位于那个数组元素之中;
#define BITMAP_LAST_WORD_MASK(bits) \
( bits % BITS_PER_LONG ) ? (1 << (bits % BITS_PER_LONG) ) - 1 : ~0UL
BITMAP_LAST_WORD_MASK()主要用于保存第bits位所在的元素中的前(bits % BITS_PER_LONG -1)个位中的值。
2.位图中的函数操作:
1.判断一个位图是否没有还没有别使用:
// bitmap : 位图的起始地址;
// bits : 位图的大小;
int __bitmap_empty(unsigned long *bitmap, int bits)
{
unsigned long *addr= bitmap;
unsigned int k, limit;
limit = bits / BITS_PER_LONG ; //数组下标值;
// 用于看看数组下标为0 - limit-1的数组元素是否都为0;
for(k = 0; k < limit ; k++)
{
if(addr[k])
return 0;
}
//用于看下标为 bits / BITS_PER_LONG 的元素中的 0 - bits%BITS_PER_LONG-1位是否也全都为零
if( bits % BITS_PER_LONG )
{
if( addr[k] & BITMAP_LAST_WORD_MASK(bits) )
return 0;
}
return 1;
}
如果位图中的所有位都为0,则 int __bitmap_empty()返回 1;否则返回 0;
2.判断一个位图中的所有位是否置为 1:
int __bitmap_full(unsigned long *bitmap, int bits)
{
unsigned long *addr = bitmap;
int k, limit;
limit = bits / BITS_PER_LONG;
for(k = 0; k < limit; k++)
{
// 如果addr[k]中的每个位都为1的话,那么~addr[k]必然为0;
// 否则如果addr[k]中有的位为1,有的位为0的话,那么~addr[k]中的每一个位必然也是有的为零,有的为1;
if(~addr[k])
return 0;
}
if(bits % BITS_PER_LONG)
{
if( ~addr[k] & BITMAP_LAST_WORD_MASK(bits) )
return 0;
}
return 1;
}
3.判断两个位图是否相等,前提时这两个位图的长度必须要相等。
int __bitmap_equal(unsigned long *bitmap1, unsigned long *bitmap2, int bits)
{
int k , limit;
limit = bits / BITS_PER_LONG;
for(k = 0; k < limit; k++)
{
// ^ 是异或操作运算符, 如果 a == b 则 a ^ b == 0