c语言设计模式,设计模式c_源码经典版.pdf

本文档介绍了设计模式在C#语言中的实现,重点讨论了抽象工厂模式,包括其定义、参与者角色以及如何在实际编程中应用。文档提供了一个中等频率使用的UML类图示例,并给出了C#代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式c_源码经典版

设计模式-c#语言实现

收集整理制作:畅雨(chyinfo@)

日期:2003-07-15

原网址:/Patterns/Patterns.aspx#list

――-赠人玫瑰之手 历久犹有余香―――

第 1 页 共 1 页

设计模式-c#语言实现

Design patterns are recurring solutions to software design problems you find again

and again in real-world application development. Design patterns are about design and

interaction of objects, as well as providing a communication platform concerning elegant,

reusable solutions to commonly encountered programming challenges.

第一部分 Creational Patterns

01 Abstract Factory - 抽象工厂模式

Definition

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying

their concrete classes.

提供一个接口来构建一群(families)相关(related)或相依(dependent) 的对象;而无须具体指定(specify)它们的具

体类。

Frequency of use: med

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