window10c语言下载,[下载备用]Windows 10多国语言包和独立语言包下载

微软在上周发布Windows 10 周年更新版本之前,已经更新了微软支持库中的Windows 10多国语言包。

此次更新的Windows 10 多国语言包已经可以支持到Windows 10 Version 1607版本,也就是Windows 10 周年更新版本。

不过完整的多国语言包含有超过100种语言的独立语言包,镜像文件的体积也达到了3.9个G。

为了方便各位的下载与使用我们特地下载完整语言包进行了二次打包,将几种常用的语言包独立为一个镜像文件。

另外还直接提供常用语言包的下载地址,这样如果你需要新安装一个语言只需要下载30MB左右的语言包即可,不需要再下载3.9G的完整多国语言包了。

如果你可以在控制面板---语言菜单中直接添加需要的语言那么是最方便的了,但是如果因为网络问题始终下载失败或者下载非常缓慢,那么你可以考虑直接下载底部对应的独立语言包节省时间。

独立语言包安装方法:

1、右键点击开始菜单并选择运行,然后输入lpksetup

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2、在弹出的选择框中选择安装语言:

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3、接着点击浏览并选择你已经下载好了的独立语言包(.cab格式)

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4、点击下一步并选择接受协议,然后等待安装完成即可

e20d15c2634b43144f206d61c9f8f9d0.png

Windows 10 Version 1607 Language Pack:

哈希值SHA1:B40F2D5F3B381E00DFD3A25228BC046BD1FBD6B7

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### 回答1: 好的,我来给你简单介绍一下如何使用 C 语言和 SDL2 库来创建俄罗斯方块游戏。 首先,你需要安装 SDL2 库并在你的 C 程序中包含头文件 `SDL2/SDL.h`。然后,你可以使用 SDL2 库中的函数来创建窗口、渲染图像、处理用户输入等。 具体来说,你可以使用 `SDL_CreateWindow` 函数来创建窗口,使用 `SDL_CreateRenderer` 函数来创建渲染器,使用 `SDL_RenderClear` 函数来清空渲染器,使用 `SDL_RenderCopy` 函数来渲染图像,使用 `SDL_RenderPresent` 函数来显示渲染的内容,使用 `SDL_PollEvent` 函数来处理用户输入等。 下面是一个简单的例子,展示了如何使用 SDL2 库在窗口中绘制一个红色的正方形: ```c #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char** argv) { // 初始化 SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("俄罗斯方块", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0); // 创建渲染器 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 设置渲染器的颜色为红色 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 清空渲染器 SDL_RenderClear(renderer); // 绘制一个红色的 ### 回答2: 俄罗斯方块是经典的益智游戏,可以使用C语言和SDL2库进行编写,下面是一个简单的实现。 首先,需要使用SDL2库来创建窗口并绘制游戏界面。可以使用SDL的API函数来实现这些功能,如`SDL_Init()`函数来初始化SDL,`SDL_CreateWindow()`函数来创建窗口,`SDL_CreateRenderer()`函数来创建渲染器等。 接下来,我们需要定义俄罗斯方块的各种形状和旋转变换。可以使用二维数组来表示方块的形状,例如一个4x4的数组表示一个方块的形状。通过旋转数组中的元素可以实现方块的旋转效果。 然后,我们需要定义游戏的逻辑。可以使用二维数组来表示游戏界面,其中0表示空格,1表示方块。定义一个当前方块和下一个方块的数组,根据用户输入的操作来移动或旋转当前方块,当方块下落到底部或与其他方块重叠时,将当前方块合并到游戏界面中,并生成一个新的当前方块。 在游戏循环中,不断检查用户输入和方块的状态,更新游戏界面和方块的位置。可以使用SDL提供的函数来绘制游戏界面和方块的形状,如`SDL_RenderClear()`函数来清除渲染器,`SDL_RenderDrawRect()`函数来绘制方块的边框等。 最后,需要实现游戏结束的条件。当方块无法下落时,即方块的初始位置上方已经有其他方块,游戏结束。可以根据这个条件来判断是否退出游戏循环。 综上所述,使用C语言和SDL2库可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏。通过定义方块的形状和旋转变换,以及实现游戏逻辑和绘制函数,可以实现游戏的功能和界面。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,可以使用C语言和SDL2库来实现。SDL2库是跨平台的多媒体库,可以方便地处理游戏窗口、图像、音频等方面的操作。 首先,我们需要创建一个SDL窗口,设置窗口的大小和标题。然后,我们可以使用SDL_Rect结构体定义一个方块的位置和大小,并使用SDL_RenderFillRect函数绘制方块。通过循环,我们可以不断地更新方块的位置,使其下落。在方块到达底部或者碰到其他方块时,我们更新游戏区域的状态,然后创建一个新的方块。 除了方块的移动,我们还需要处理用户的输入。我们可以使用SDL_PollEvent函数来检测用户的操作,例如按下或释放某个键盘按键。根据用户的输入,我们可以改变方块的位置或者进行旋转。 在游戏过程中,我们需要实时更新游戏区域的状态,以及判断是否有完整的一行方块。如果有完整的一行,我们将删除该行并将上面的方块下移一行。当游戏区域的顶部有方块时,游戏结束。 为了使游戏更加有趣,我们可以设计不同的方块形状,并随机产生下一个方块。我们还可以添加音效和背景音乐,增加游戏的娱乐性。 总结起来,使用C语言和SDL2库可以创建一个简单的俄罗斯方块游戏。这个游戏可以包括方块的移动、旋转、消除行以及音效等功能。通过这个练习,可以提高我们对于C语言编程以及游戏开发的理解和技能。

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