Android 画面设置模糊,如何在Android中模糊图像的某些部分?

做几次蒙面模糊….

>创建面具

0表示模糊(黑色),> = 1表示不模糊(白色).以足够大的值初始化此部分,例如w = 100像素

>创建蒙版模糊功能

只是一个常见的卷积与一些矩阵像

0.0 0.1 0.0

0.1 0.6 0.1

0.0 0.1 0.0

但是只做掩模为== 0的目标像素,在图像模糊后也模糊掩模.这应该稍微扩大白色区域(每次迭代按像素计算但在边界上丢失幅度,这就是为什么w> 1).

>循环子弹#2 N次

N确定模糊/非模糊渐变深度w只是为了确保毛刺蒙版会增长…每次模糊蒙版都会增加其白色部分

这应该是诀窍,你也可以使用掩码的扩张而不是模糊它.

[edit1]实施

今天玩了一下,发现面具不够平滑,所以我改变了算法(这里是我的代码C):

picture pic0,pic1,pic2;

// pic0 - source

// pic1 - output

// pic2 - mask

int x0=400,y0=330,r0=100,dr=200;

// x0,y0,r0 - masked area

// dr - blur gradient size

int i,r;

// init output as sourceimage

pic1=pic0;

// init mask (size of source image) with gradient circles

pic2.resize(pic0.xs,pic0.ys);

pic2.clear(0);

for (i=1;i<=255;i++)

{

r=r0+dr-((dr*i)>>8);

pic2.bmp->Canvas->Brush->Color=TColor(i<<16); // shifted because GDI has inverse channel layout then direct pixel access

pic2.bmp->Canvas->Pen ->Color=TColor(i<<16);

pic2.bmp->Canvas->Ellipse(x0-r,y0-r,x0+r,y0+r);

}

for (i=1;i<255;i+=10) pic1.rgb_smooth_masked(pic2,i);

这里顺畅的功能:

//---------------------------------------------------------------------------

void picture::rgb_smooth_masked(const picture &mask,DWORD treshold)

{

int i,x,y;

color *q0,*q1,*m0,c0,c1,c2;

if ((xs<2)||(ys<2)) return;

for (y=0;y

{

q0=p[y ]; m0=mask.p[y];

q1=p[y+1];

for (x=0;x

if (m0[x].dd

{

c0=q0[x];

c1=q0[x+1];

c2=q1[x];

for (i=0;i<4;i++)

q0[x].db[i]=DWORD((DWORD(c0.db[i])+DWORD(c0.db[i])+DWORD(c1.db[i])+DWORD(c2.db[i]))>>2);

}

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

>创建渐变蒙版,其中圆圈的颜色从1增加到255

其余为黑色,渐变宽度为dr,并确定平滑锐度.

>使用蒙版和阈值创建平滑蒙版

平滑掩模像素所在的所有像素.阈.请参阅函数rgb_smooth_masked.它使用2×2卷积矩阵

0.50,0.25

0.25,0.00

>循环阈值从1到255的某个步骤

该步骤确定图像模糊强度.

最后这里有一些视觉效果,这是我用相机拍摄的源图像:

这里左边的输出和右边的掩码:

蓝色表示值< 256(B是最低的8位颜色) 我使用自己的图片类图片,所以一些成员是: > xs,ys图像大小,以像素为单位> p [y] [x] .dd是(x,y)位置的像素,为32位整数类型>清晰(彩色) – 清除整个图像> resize(xs,ys) – 将图像调整为新分辨率

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