精通MFC:从基础到高级应用的电子书籍解析

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简介:《深入浅出MFC》是一本深入介绍MFC库的书籍,MFC作为微软提供的C++库,通过封装Windows API简化了Windows应用开发。本书以易懂的语言讲述了MFC的原理、架构和应用,涵盖MFC的类库、用户界面设计、数据存储、多线程编程及网络编程等关键主题,并且介绍了MFC的扩展性和自定义控件的实现。无论初学者还是有经验的开发者,这本书都能帮助他们提高Windows应用开发技能,深入理解Windows编程。

1. MFC库概述及其C++封装优势

MFC(Microsoft Foundation Classes)库是一种由微软公司设计的C++类库,用于简化Windows应用程序的开发过程。作为Windows API的高级封装,MFC提供了一系列面向对象的接口,用以构建复杂的图形用户界面(GUI)。相较于传统C语言API编程,MFC封装的优势体现在以下几个方面:

首先,MFC抽象出许多Windows编程中的概念,如窗口、控件、消息处理等,使得开发者不再需要直接和底层的Win32 API打交道,从而减少了编程的复杂度。例如,C++中的MFC CWnd 类封装了Win32 API的窗口函数,提供了更为直观的窗口操作方法。

其次,MFC类库以文档/视图(Doc/View)结构支持应用程序的架构设计,它分离了应用程序的数据和表现形式。这不仅简化了代码管理,还利于维护和扩展。开发者可以轻松实现数据与界面的分离,使应用程序更加模块化。

最后,MFC中的许多常用功能已经内置,如字符串操作、集合、调试辅助等,这大大提高了开发效率,缩短了产品从开发到市场的时间。MFC还支持自动化、COM(组件对象模型)等微软先进技术,让开发者可以将应用程序与其他支持这些技术的系统无缝集成。

通过上述优势,MFC帮助开发者利用C++的面向对象优势,以更高效的方式编写Windows应用程序。下一章将深入探讨MFC的架构及其应用程序的生命周期,进一步了解MFC编程的核心。

2.1 MFC框架设计理念

MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的出现,标志着Windows编程的一个巨大转变,从底层、复杂的Win32 API转向了一个更高级、面向对象的设计理念。理解MFC的设计理念,对于深入学习MFC和有效使用其提供的功能至关重要。

2.1.1 从Win32 API到MFC框架的演进

Win32 API是直接与Windows操作系统接口的编程接口,为程序员提供了强大的功能。然而,这种直接性带来了编程的复杂性,特别是在处理窗口管理、消息传递以及资源管理时。MFC框架正是为了简化这些复杂的操作而设计的。

MFC框架封装了大部分的Win32 API调用,提供了一个面向对象的层次结构。例如,窗口的创建在Win32 API中需要调用 CreateWindow CreateWindowEx 函数,而在MFC中则通过创建一个 CWnd 对象的派生类,并调用该对象的 Create 方法来实现。MFC通过类的继承和多态性,隐藏了底层API的复杂性,使得开发者可以专注于业务逻辑的实现。

2.1.2 框架与文档/视图结构的协同工作

MFC框架中的文档/视图结构是其设计哲学的一个重要组成部分。文档-视图架构分离了数据处理(文档)和数据展示(视图),允许一个文档被多个视图显示,同时保持数据的统一和一致性。

文档类负责数据的管理,包括数据的加载、保存和业务逻辑处理。视图类则负责将文档中的数据以图形界面的方式展示给用户,包括绘制文本、图形和其他界面元素。在MFC应用程序中,当文档中的数据发生变化时,视图类会响应更新消息并刷新显示,保证显示的内容与数据同步。

2.2 应用程序生命周期详解

MFC应用程序的生命周期涉及到应用程序的启动、运行和关闭。每个阶段都有其特定的操作,理解这些操作对于开发可管理且高效的MFC应用程序至关重要。

2.2.1 应用程序的初始化和启动

MFC应用程序的启动过程始于 WinMain 函数。MFC将这一过程封装在一个名为 CWinApp 的类中。 CWinApp 类负责初始化MFC库,设置应用程序的消息循环,并处理特定于应用程序的初始化任务。

程序的初始化通常涉及以下几个步骤: - 调用 InitInstance 方法来初始化应用程序实例。 - 在 InitInstance 中,创建应用程序的主窗口,通常是通过调用 InitDialog Create 来完成。 - 最后,程序进入消息循环,等待并处理用户输入和系统消息。

2.2.2 消息循环和消息泵的原理

消息循环是MFC应用程序的核心,负责监听系统和用户生成的消息,并将它们分派到相应的窗口或对象进行处理。消息循环工作在一个称为消息泵的过程中。

在MFC中,消息泵通常由 AfxWinMain 函数中的以下代码段实现:

MSG msg;
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

GetMessage 函数从消息队列中获取消息, TranslateMessage 函数将某些消息转换为其他消息,而 DispatchMessage 函数将消息发送到相应的窗口过程进行处理。这一过程直到 GetMessage 返回 FALSE ,即没有更多的消息要处理时结束。

2.2.3 应用程序的关闭与资源释放

应用程序的关闭流程同样重要,需要确保所有资源得到正确释放。在MFC中,当主窗口关闭时, CWinApp ExitInstance 方法被调用。开发者通常在此方法中执行清理操作,如释放动态分配的内存和关闭文件。

资源释放的顺序和方式对于防止内存泄漏和其他资源问题至关重要。一般而言,需要遵循后进先出(LIFO)的顺序来关闭资源,确保所有子资源在父资源关闭前被释放。

BOOL CYourApp::InitInstance()
{
    // ... 初始化代码 ...

    m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();

    // ... 其他应用程序代码 ...

    return FALSE;  // 在这里可以执行关闭前的清理工作
}

这段代码展示了在一个典型的MFC应用程序中,如何初始化应用程序实例并设置主窗口。当需要关闭应用程序时,可以通过设置 m_pMainWnd 指针为 nullptr 来指示MFC框架开始执行清理和关闭流程。

3. 消息处理机制和事件驱动编程模型

MFC(Microsoft Foundation Classes)库允许开发者以面向对象的方式来构建Windows应用程序,而其背后的核心机制是消息处理。在Windows中,几乎所有的操作都会转化为消息,通过消息队列传递并由应用程序响应。MFC通过封装消息映射机制,提供了一种事件驱动的编程模型,让开发者能够更加专注于业务逻辑的实现而不是底层消息处理。

3.1 消息映射和处理

3.1.1 消息映射表的作用和定义方式

消息映射表是MFC应用程序中一个非常重要的部分,它是连接消息和消息处理函数之间的桥梁。在MFC中,每个窗口类都可以通过消息映射表来指定当特定消息发生时调用哪个成员函数进行处理。消息映射的定义方式通常采用宏来实现,开发者只需要将相应的消息处理函数声明在类定义中,并在类的实现文件(.cpp)中使用宏定义来映射消息和函数。

// 声明消息处理函数
afx_msg void OnPaint();
// 映射消息到处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CWnd)
    ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

在上面的代码中, BEGIN_MESSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP 宏定义了消息映射表的开始和结束。 ON_WM_PAINT 是一个宏,用于将WM_PAINT消息映射到 OnPaint 函数。

3.1.2 消息的分类和处理流程

消息可以分为标准Windows消息、命令消息和控件通知消息三类。在MFC中,消息处理的流程涉及到消息的捕获、分派和处理:

  1. 消息捕获 :当消息发生时,Windows操作系统首先将消息放置到应用程序的消息队列中。
  2. 消息泵 :消息队列中的消息由应用程序的消息泵(通常位于 CWinThread::Run 函数)取出并派发。
  3. 消息分派 :消息被分派到对应的目标窗口,由窗口的 PreTranslateMessage 函数进行预处理。
  4. 消息处理 :消息最终由窗口的消息映射表中的处理函数进行响应。

例如,当一个窗口需要重绘时,操作系统会发送WM_PAINT消息,该消息通过消息映射机制最终调用窗口类的 OnPaint 函数来处理。

3.2 事件驱动模型的实现

3.2.1 事件、消息和消息队列的关系

在MFC中,事件可以被看作是特定条件触发的用户或系统动作,它通常会被转换成消息。事件和消息都是在Windows应用程序中同步或异步传递信息的手段。消息队列则是存放这些消息的结构,它保证了消息能够按照队列的顺序被处理。

  • 事件 :用户输入如鼠标点击、键盘输入,系统操作如定时器超时等。
  • 消息 :由操作系统或应用程序产生的通知,如WM_PAINT。
  • 消息队列 :负责管理和调度消息,保证消息按照到达顺序被处理。

3.2.2 常见的用户界面事件处理

在MFC中,常见的用户界面事件处理通常涉及到对话框、按钮、菜单等UI组件的交互。例如,按钮点击事件通常会触发BN_CLICKED消息,应用程序需要在消息映射表中处理该消息来响应按钮点击事件。

// 按钮点击事件处理
ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyClass::OnBnClickedMyButton)

在上述代码中, ON_BN_CLICKED 宏将IDC_MY_BUTTON标识的按钮的点击事件映射到了 OnBnClickedMyButton 函数,该函数中包含了按钮点击事件的具体处理逻辑。

消息处理是MFC应用程序中非常核心的概念,理解了消息映射和事件驱动模型后,开发者可以更加高效地处理各种用户界面事件,并构建出稳定可靠的Windows应用程序。在下一章节中,我们将深入了解MFC类库中的重要组件,并探讨它们在实际开发中的作用。

4. 主要类库介绍:CWinApp、CWnd、CDialog等

MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为简化Windows应用程序开发而设计的一个C++类库,提供了丰富的类和函数,可以让开发者更加便捷地进行Windows编程。在MFC中,有很多核心的类库,它们分别负责不同的任务,如应用程序的管理、窗口的创建和管理、对话框的设计和处理等。本章将详细介绍MFC中最常用的几个类,包括CWinApp、CWnd和CDialog等。理解它们的工作机制对于掌握MFC至关重要。

4.1 CWinApp类的作用和实例化

CWinApp类是MFC应用程序的主类,它代表了一个Windows应用程序实例,并负责管理应用程序的全局状态。通过继承CWinApp,可以创建一个应用程序对象,这个对象将负责初始化应用程序、处理消息循环以及终止应用程序。

4.1.1 CWinApp与应用程序全局状态的管理

CWinApp类封装了应用程序的全局状态,包括命令行参数、应用程序实例句柄、应用程序文档模板等。这使得在应用程序中的任何部分都可以方便地访问这些全局信息。例如,应用程序的主窗口句柄可以通过CWinApp::m_pMainWnd访问。

CWinApp类还提供了一个虚拟函数InitInstance(),这个函数是应用程序初始化的主要入口点。在这个函数中,开发者可以执行创建窗口、初始化应用程序设置等任务。而当应用程序退出时,CWinApp的ExitInstance()函数会被调用,以执行应用程序终止前的清理工作。

4.1.2 CWinApp实例化与应用程序入口点

MFC应用程序通常有一个主函数作为入口点,这个主函数会实例化应用程序对象。在MFC框架中,通常定义一个全局的CWinApp派生类对象,如:

class CMyApp : public CWinApp
{
public:
    virtual BOOL InitInstance();
    virtual int ExitInstance();
};

CMyApp theApp;

在这里,CMyApp是CWinApp的一个派生类,用于特定的应用程序逻辑。当程序运行时,全局对象theApp的构造函数将首先被调用,随后调用Run()函数,从而进入消息循环。Run()函数会间接调用InitInstance(),而当应用程序关闭时,ExitInstance()函数将被调用。

CWinApp::Run()函数是应用程序消息循环的核心,负责处理消息队列中的消息,并将它们分发到相应的窗口进行处理。

4.2 CWnd类与窗口管理

CWnd类是MFC中用于窗口管理的核心类。它封装了窗口句柄和窗口行为,提供了丰富的成员函数来处理窗口消息、改变窗口状态和创建子窗口等。CWnd是一个抽象基类,它为窗口程序提供了通用的接口和功能。

4.2.1 CWnd类的继承体系和窗口消息处理

CWnd类是MFC窗口对象的基类,许多其他窗口相关的类都是从CWnd派生的,例如CFrameWnd(框架窗口)、CMDIFrameWnd(多文档界面框架窗口)、CDialog(对话框)等。这些派生类通过继承和扩展CWnd的接口,提供了特定窗口类型所需的额外功能。

CWnd类中包含了消息映射宏,如BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP,以及一系列消息处理函数。开发者可以通过在派生类中定义这些消息处理函数来响应各种窗口消息。例如,WM_PAINT消息用于处理窗口的重绘,而WM_LBUTTONDOWN消息则用于处理鼠标左键按下事件。

消息处理通常不需要直接调用,而是通过消息映射宏与消息处理函数关联起来。MFC的消息映射机制使用宏来声明消息映射,并在类中将消息与成员函数相关联。

4.2.2 常用CWnd派生类及其用途

CWnd类的许多派生类提供了对特定类型窗口的支持。例如,CFrameWnd用于创建和管理主窗口,CMDIChildWnd用于创建和管理MDI子窗口,CDialog用于创建和管理对话框窗口。这些类都封装了相应窗口类型的创建、销毁和管理方法,提供了方便的方式来操作窗口。

在实际编程中,通常需要创建CFrameWnd或CMDIChildWnd的实例来构成一个应用程序的框架窗口。窗口创建之后,可以通过调用CWnd的成员函数来改变窗口的大小、位置、样式等属性,也可以通过消息映射机制来响应用户交互。

4.3 CDialog类与对话框设计

对话框是Windows应用程序中用于交互的常见元素。MFC中,CDialog类提供了对话框窗口的管理和用户界面交互的基础支持。

4.3.1 对话框的创建和显示机制

CDialog类允许开发者通过资源编辑器创建对话框模板,并通过类向导将模板与CDialog派生类关联起来。这样,开发者就可以通过编程的方式控制对话框的创建和显示,以及与用户的交互。

创建对话框时,通常需要提供一个对话框模板资源ID。当调用DoModal()函数时,MFC会根据该模板创建对话框实例,并进入模态对话框模式。在模态对话框中,只有当前对话框可以接收用户输入,直到用户关闭对话框。DoModal()函数返回一个整数值,指示用户如何关闭对话框(如IDOK或IDCANCEL)。

对话框创建后,开发者可以通过调用CDialog成员函数来访问和修改对话框控件,以及处理控件发送的消息。

4.3.2 对话框数据交换和验证

在对话框中进行数据交互时,MFC提供了DDX(Dialog Data Exchange)和DDV(Dialog Data Validation)机制。DDX允许对话框中的控件与数据成员之间交换数据,而DDV则提供了数据验证功能。

DDX和DDV机制是通过对话框类中的宏实现的,开发者需要在对话框类的头文件中使用宏来声明数据交换和验证逻辑。典型的用法包括DDX_Text()用于编辑框控件与变量之间的数据交换,以及DDV_MinMax()用于验证变量的范围。

在对话框类中定义数据交换和验证逻辑之后,当DoModal()函数被调用时,MFC会自动进行数据交换和验证。这样,开发者可以在对话框显示之前初始化控件数据,并在用户提交数据前进行验证。

为了进一步深入理解本章内容,我们通过以下代码示例来展示如何使用CDialog类来创建和操作对话框:

// MyDialog.h: MyDialog dialog
class CMyDialog : public CDialogEx
{
// Construction
public:
    CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数

// Dialog Data
    enum { IDD = IDD_MY_DIALOG };
    DECLARE_DYNAMIC IDD

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

代码中CMyDialog类继承自CDialogEx类(是CDialog的扩展类),提供了IDD来标识对话框模板资源。DoDataExchange()函数是DDX/DDV的核心,必须根据实际情况实现该函数。在该函数内部,开发者可以调用DDX_和DDV_宏来定义数据交换和验证的逻辑。

本章介绍了MFC中的主要类库,包括CWinApp、CWnd和CDialog,这些类是开发MFC应用程序的基础。了解这些类的作用和实例化方法,是深入学习和掌握MFC编程的关键步骤。通过本章内容的介绍和实践,开发者可以更好地理解MFC框架下的应用程序如何被组织和管理,以及如何通过这些类来创建和控制窗口和对话框。下一章我们将进一步探讨MFC的消息处理机制和事件驱动编程模型。

5. 用户界面设计与资源管理

5.1 用户界面设计原则和方法

5.1.1 基于MFC的UI设计流程

在MFC框架中,用户界面(UI)的设计遵循特定的步骤和原则。这包括从创建窗口框架到添加控件和处理用户交互的全过程。以下是一个基于MFC的UI设计流程的简要概述:

  1. 确定应用程序类型 :首先,决定是要创建单文档界面(SDI)应用程序还是多文档界面(MDI)应用程序。
  2. 使用资源编辑器 :利用Visual Studio的资源编辑器来设计窗口布局。拖放控件(如按钮、文本框、菜单等)到对话框模板中。
  3. 添加控件变量和消息映射 :为控件添加变量以便在代码中引用,并为控件事件(如点击按钮)创建消息处理函数。
  4. 编写消息处理函数 :在相应的类中实现消息处理函数,执行事件触发时的业务逻辑。
  5. 测试和调试 :编译运行应用程序并测试UI的响应,调整布局或逻辑直到满意为止。

5.1.2 标准控件的使用和扩展

MFC提供了大量的标准控件,用于创建丰富的用户交互体验。要有效使用这些控件,需要了解它们的属性、消息和事件。下面列出了一些常用控件及其使用场景:

  • 按钮(CButton) :触发命令或模式切换。
  • 编辑框(CEdit) :输入和显示文本信息。
  • 列表框(CListBox) :显示一个字符串列表供用户选择。
  • 组合框(CComboBox) :结合了编辑框和列表框的功能。
  • 静态文本(CStatic) :显示不可编辑的文本或图形。

为了扩展标准控件的功能,可以通过派生新的控件类来实现。这涉及到创建一个派生类,并重写相关的消息处理函数以添加自定义行为。例如,可以创建一个带有特殊绘制逻辑的按钮控件:

class CMyButton : public CButton
{
public:
    afx_msg void OnPaint();    // 处理绘制消息
    // 其他消息映射和函数声明
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton)
    ON_WM_PAINT()
    // 其他消息映射条目
END_MESSAGE_MAP()

5.2 资源管理器的使用与技巧

5.2.1 资源文件的创建和管理

在MFC应用程序中,资源文件用于存储应用程序需要使用的非代码资源。例如,字符串、图形、图标、菜单和对话框模板都可以作为资源保存在资源文件中。创建和管理资源文件的步骤通常包括:

  1. 创建资源文件 :在Visual Studio中,通过添加资源文件(.rc)到项目来创建一个新的资源文件。
  2. 定义资源 :使用资源编辑器定义字符串表、位图、图标、菜单和对话框模板。
  3. 加载资源 :在代码中通过资源ID加载资源到应用程序中,例如使用 AfxGetApp() 来获取应用程序实例,然后使用 LoadIcon() LoadBitmap() 等函数加载资源。

5.2.2 图像、图标和菜单资源的集成与使用

将图像、图标和菜单集成到MFC应用程序中,可以增强应用程序的视觉吸引力和用户交互性。下面是一些相关的实践技巧:

  • 图像和图标 :通常以位图(.bmp)文件的形式提供,可以在资源编辑器中导入,并分配一个唯一的资源ID。在程序中可以通过这个ID来访问和显示图标或图像。
  • 菜单 :定义在资源文件中的菜单项,可以在窗口的 PreCreateWindow 成员函数中绑定,以便在窗口创建之前将其与窗口关联起来。
BOOL CMyApp::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
    // 绑定自定义菜单资源
    m_nIDMenu = ::LoadMenu(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MYMENU));
    cs.hMenu = m_nIDMenu;
    return CWinApp::PreCreateWindow(cs);
}

上述代码展示了如何在应用程序启动前加载一个名为 IDR_MYMENU 的菜单资源,并将其绑定到应用程序的窗口中。

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