c语言自动生成球队名称,C语言实现队(循环队列)

之前用链表实现队,这里用数组实循环队列,今天又看了一下队列,发现少了计算队列长度的函数

队列的实现代码,牺牲一个元素存储空间

#include#define maxsize 10

typedef int datatype;

//定义队的结构体

struct queue

{

datatype data[maxsize];

int front;

int rear;

};

typedef struct queue Queue;

//初始化队

void init(Queue *q)

{

q->front=q->rear=0;

}

//判断是否为空

//这里有两种方法

//先实现牺牲一个存储空间的方法,即rear始终指向空

bool Empty(Queue *q)

{

if(q->front==q->rear)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

//判断是否满

bool full(Queue *q)

{

if((q->rear+1)%maxsize==q->front)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

//入队

void Push(Queue *q,datatype element)

{

if(!full(q))

{

q->data[q->rear]=element;

q->rear=(q->rear+1)%maxsize;

}

else

{

printf("队满!\n");

}

}

//出队

void Pop(Queue *q)

{

if(!Empty(q))

{

q->front=(q->front+1)%maxsize;

}

else

{

printf("队空\n");

}

}

//取队顶元素

datatype Top(Queue *q)

{

if(!Empty(q))

{

return q->data[q->front];

}

else

{

printf("队空\n");

}

}

队列的测试代码

#include#include "CircleQueue.h"

int main()

{

int i=0;

Queue s;

Queue *q=&s;

// struct stack s;

//初始化队

printf("\n###########初始化队###########\n");

init(q);

printf("----------------------------------");

//入队操作

printf("\n###########入队操作###########\n");

for(i=2;i<=11;i++)

{

Push(q,i);

}

printf("----------------------------------");

//取队顶元素

printf("\n###########取队顶元素###########\n");

printf("%d\n",Top(q));

Pop(q);

Pop(q);

printf("----------------------------------");

//入队操作

printf("\n###########入队操作###########\n");

for(i=215;i<=219;i++)

{

Push(q,i);

}

printf("----------------------------------");

//出队操作

printf("\n###########出队操作###########\n");

for(i=0;i<=10;i++)

{

Pop(q);

}

printf("----------------------------------");

//取队顶元素

printf("\n###########取队顶元素###########\n");

Top(q);

printf("----------------------------------");

// //销毁队

// printf("\n###########销毁队###########\n");

// Push(q,10);

// Destroy(q);

// Top(q);

}

设置一个flag的方法,用flag区分队空与非空

#include#define maxsize 10

typedef int datatype;

//定义队的结构体

struct queue

{

datatype data[maxsize];

int front;

int rear;

int flag; //flag=0时队空,flag=1时队非空

};

typedef struct queue Queue;

//初始化队

void init(Queue *q)

{

q->front=q->rear=0;

q->flag=0;

}

//判断是否为空

//这里有两种方法

//先实现牺牲一个存储空间的方法,即rear始终指向空

bool Empty(Queue *q)

{

if(q->flag==0)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

//判断是否满

bool full(Queue *q)

{

if(!Empty(q)&&q->rear==q->front)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

//入队

void Push(Queue *q,datatype element)

{

if(!full(q))

{

q->data[q->rear]=element;

q->rear=(q->rear+1)%maxsize;

q->flag=1;

}

else

{

printf("队满!\n");

}

}

//出队

void Pop(Queue *q)

{

if(!Empty(q))

{

q->front=(q->front+1)%maxsize;

if(q->front==q->rear)

{

q->flag=0;

}

}

else

{

printf("队空\n");

}

}

//取队顶元素

datatype Top(Queue *q)

{

if(!Empty(q))

{

return q->data[q->front];

}

else

{

printf("队空\n");

}

}

或者这里把flag改为队长,那么方法简单,在每次入队时加一个元素,出队时减一个元素

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