android怎么设置多界面共用蓝牙,Android传统蓝牙实现多连接,消息发送与接收

该博客介绍了如何在Android中实现传统蓝牙的多连接和消息收发。通过创建一个蓝牙帮助类`BlueToothUtils`,实现蓝牙服务器监听,并注册广播接收器来处理蓝牙状态变化和设备连接。此外,还展示了如何在`MainActivity`中展示和操作蓝牙设备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传统蓝牙适用于较为耗电的操作,其中包括 Android 设备之间的流式传输和通信等。针对具有低功耗要求的蓝牙设备,Android 4.3(API 级别 18)中引入了面向低功耗蓝牙的 API 支持。因为项目需求,编写了关于传统蓝牙的demo,实现了蓝牙多连,蓝牙间信息发送与接收,有不对的地方,望指导,大家一起学习,谢谢!

大概效果如下:

安卓传统蓝牙多连接,消息接送#戏精上身的我#_腾讯视频

go!go!go!

首先权限问题

如要在应用中使用蓝牙功能,您必须声明两个权限。第一个是 BLUETOOTH。您需要此权限才能执行任何蓝牙通信,例如请求连接、接受连接和传输数据等。

第二个必须声明的权限是 ACCESS_FINE_LOCATION。您的应用需要此权限,因为蓝牙扫描可用于收集用户的位置信息。此类信息可能来自用户自己的设备,以及在商店和交通设施等位置使用的蓝牙信标。

如果您想让应用启动设备发现或操纵蓝牙设置,则除了 BLUETOOTH 权限以外,您还必须声明 BLUETOOTH_ADMIN 权限。大多数应用只是需利用此权限发现本地蓝牙设备。除非应用是根据用户请求修改蓝牙设置的“超级管理员”,否则不应使用此权限所授予的其他功能。

在您的应用清单文件中声明蓝牙权限。例如:

1.蓝牙帮助类 BlueToothUtils

public class BlueToothUtils implements BlueToothUtilsBroadcastReceiver.BlueToothUtilsBroadcastReceiverListener {

private static BlueToothUtilsblueToothUtils;

public synchronized static BlueToothUtilsgetInstance(Activity activity) {

if (null ==blueToothUtils) {

blueToothUtils =new BlueToothUtils(activity);

}

return blueToothUtils;

}

private BluetoothAdapterbluetoothAdapter;

private BluetoothServerSocketmmServerSocket;

private Threadthread;

private boolean isRunning =false;

private final Stringlock ="lock";

private final Stringlock2 ="lock2";

private BlueToothUtilsBroadcastReceiverblueToothUtilsBroadcastReceiver;

private MapstringBluetoothSocketMap;

private BlueToothUtilsListenerlistener;

private StringIMEI;

private Activitycontext;

public BlueToothUtils(Activity context) {

this.context = context;

bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

stringBluetoothSocketMap =new HashMap<>();

IMEI =bluetoothAdapter.getName();

registerBlueStateReceiver();

if (null !=bluetoothAdapter) {

try {

mmServerSocket =bluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(IMEI, UUID.nameUUIDFromBytes(IMEI.getBytes()));

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

private void registerBlueStateReceiver() {

blueToothUtilsBroadcastReceiver =new BlueToothUtilsBroadcastReceiver();

blueToothUtilsBroadcastReceiver.setOnBlueToothUtilsBroadcastReceiverListener(this);

IntentFilter intentFilter =new IntentFilter();

// 监视蓝牙关闭和打开的状态

intentFilter.addAction(BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED);

// 监视蓝牙设备与APP连接的状态

intentFilter.addAction(BluetoothDevice.ACTION_ACL_DISCONNECTED);

intentFilter.addAction(BluetoothDevice.ACTION_ACL_CONNECTED);

// 注册广播

context.registerReceiver(blueToothUtilsBroadcastReceiver, intentFilter);

}

public void start() {

synchronized (lock) {

if (null ==mmServerSocket) {

return;

}

if (isRunning)return;

isRunning =true;

thread =new Thread(() -> {

while (isRunning) {

try {

BluetoothSocket socket =mmServerSocket.accept();

BluetoothDevice remoteDevice = socket.getRemoteDevice();

String name = remoteDevice.getName();

addSocket(name, socket);

receiveMessage(name);

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

}

}

public void receiveMessage(String name) {

synchronized (lock2) {

if (null ==stringBluetoothSocketMap)return;

if (!stringBluetoothSocketMap.containsKey(name))return;

BlueToothEntity blueToothEntity =stringBluetoothSocketMap.get(name);

if (null == blueToothEntity)return;

if (!blueToothEntity.isRunning()) {

blueToothEntity.startListener();

}

}

}

public void addSocket(String key, BluetoothSocket socket) {

synchronized (lock2) {

if (TextUtils.isEmpty(key) ||null == socket)return;

if (null ==stringBluetoothSocketMap) {

stringBluetoothSocketMap =new HashMap<>();

}

stringBluetoothSocketMap.put(key, new BlueToothEntity(socket, listener));

}

}

public void sendMessage(String message) {

synchronized (lock2) {

if (null ==stringBluetoothSocketMap ||stringBluetoothSocketMap.size() ==0)return;

Log.e("阿斯达所asdas0", "sendMessage");

for (BlueToothEntity blueToothEntity :stringBluetoothSocketMap.values()) {

blueToothEntity.sendMessage(message);

}

}

}

public void connect(BluetoothDevice device) {

MyThreadPool.getInstance().newThread(() -> {

try {

String name =device.getName().trim();

BluetoothSocket tmp =device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID.nameUUIDFromBytes(name.getBytes()));

tmp.connect();

addSocket(name, tmp);

receiveMessage(name);

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

});

}

public void setOnBlueTo

在Qt中,可以通过将串口对象作为成员变量添加到各个UI类中来实现多个UI界面共用一个串口接收数据的功能。具体步骤如下: 1. 在Qt Creator中创建多个UI界面,并分别保存为.ui文件。 2. 创建一个串口类,用于实现串口的配置和数据的接收。例如: ``` class SerialPort : public QObject { Q_OBJECT public: SerialPort(QObject *parent = nullptr); ~SerialPort(); bool openPort(QString portName, qint32 baudRate); void closePort(); QByteArray readData(); private: QSerialPort *m_serialPort; }; ``` 3. 在每个UI类中添加一个串口成员变量,并在构造函数中进行初始化,如下所示: ``` class Ui1 : public QMainWindow { Q_OBJECT public: Ui1(QWidget *parent = nullptr); ~Ui1(); private: SerialPort *m_serialPort; }; ``` ``` Ui1::Ui1(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::Ui1) { ui->setupUi(this); // 初始化串口 m_serialPort = new SerialPort(this); m_serialPort->openPort("COM1", 9600); // 连接串口数据接收信号和槽 connect(m_serialPort, &SerialPort::readyRead, this, &Ui1::onReadyRead); } void Ui1::onReadyRead() { // 读取串口数据 QByteArray data = m_serialPort->readData(); // 处理数据 // ... } ``` 4. 在每个UI类的析构函数中释放串口对象,如下所示: ``` Ui1::~Ui1() { // 关闭串口 m_serialPort->closePort(); // 释放串口对象 delete m_serialPort; m_serialPort = nullptr; delete ui; } ``` 5. 最后,在串口类中实现数据接收的函数readData(),并发出一个数据接收信号readyRead(),如下所示: ``` QByteArray SerialPort::readData() { QByteArray data; if (m_serialPort->isOpen() && m_serialPort->isReadable()) { data = m_serialPort->readAll(); } return data; } ``` ``` void SerialPort::onReadyRead() { emit readyRead(); } ``` 这样,每个UI类就可以通过连接串口数据接收信号readyRead()和槽函数onReadyRead()来接收串口数据,从而实现多个UI界面共用一个串口接收数据的功能。
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