水滴石穿C语言之C语言的底层操作-Read
水滴石穿C语言之C语言的底层操作C语言的内存模型基本上对应了现在von Neumann(冯·诺伊曼)计算机的实际存储模型,很好的达到了对机器的,这是C/C++适合做底层开发的主要原因,另外,C语言适合做底层开发还有另外一个原因,那就是C语言对底层操作做了很多的的支持,提供了很多比较底层的功能。 问题:移位操作 在运用移位操作符时,有两个问题必须要清楚: (1)、在右移操作中,腾空位是填 0 (2)、什么数可以作移位的位数。 ">>"和"<> 左移: 变量名<< 经过移位后, 一端的位被"挤掉",而另一端空出的位以0 填补,在C语言中的移位不是循环移动的。(1) 第一个问题的答案很简单,但要根据不同的情况而定。如果被移位的是无符号数,则填 0 。如果是有符号数,那么可能填 0 0。(2) 第二个问题的答案也很简单:如果移动 n 位,那么移位的位数要不小于 0 ,并且一定要小于 n 。这样就不会在一次操作中把所有数据都移走。 32 位,n n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 注意即使腾空位填符号位,有符号整数的右移也不相当与除以 。为了证明这一点,我们可以想一下 -1 >> 1 不可能为 0 问题:位段结构struct RPR_ATD_TLV_HEADER{ULONG res1:6;ULONG type:10;ULONG res1:6;ULONG length:10; };
位段结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。 : struct位结构名{ 数据类型 变量名: 整型常数; 数据类型 变量名: 整型常数; } 位结构变量;
其中: 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。, 可以不命名, 例如: 下面定义了一个位结构。struct{ unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/ unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/ }ch;
位结构成员的访问与结构成员的访问相同。 例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成: ch.bgcolor 按位访问与设置,方便& 例如:
struct info{ char name[8]; int age; struct addr address; float pay; unsigned state: 1; unsigned pay: 1; }workers;
上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 注意不要超过值限制 问题:字节对齐
让偶们先来看下面这个结构体:
struct stu1
{
int a;
char b;
};
来看看sizeof(stu)的结果为多少?
怎么是8啊?
你先别急,再来看下一个例子:
struct stu2
{
char b;
int a;
}
这个sizeof(stu2)是多少?
怎么还是8啊?
现在创建一个结构体变量 stu2 s2 {" a ", 0}; stu1 s1 {0 " a "}
运行DEGUG,怎么样发现了什么?
在第一个结构体中char b的后面内存有三个字节是添了数据的.也就是这样 78 56 34 12 61 cc cc cc
而在第二个结构体中CHAR B的后面内存中也添加了数据.61 cc cc cc 78 56 34 12
这又是怎么回事呢?
需要字节对齐当然有设计者的考虑了,原来这样有助于加快计算机的存取速度,否则就得多花指令周期了。所以,编译器通常都会对结构体进行处理,让宽度为2的基本数据类型(short等)
都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上。正是因为如此两个数中间就可能需要加入填充字节,所以结构体占的内存空间就增长了。
其实字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构