android 按钮变形动画,Android属性动画Animator实现卫星Button

fa761b582c5e

动画效果,卫星Button扇形展开和关闭

1. Animator和Animation

Animator框架是android4.0之后添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的动画控制,而且比之前更简单和更高效。在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

在3.0系统之前,Android给我们提供了逐帧动画Frame Animation和补间动画Tween Animation两种动画:

逐帧动画的原理很简单,就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后将它们连贯起来进行播放;

补间动画是专门为View提供的动画,可以实现View的透明度、缩放、平移和旋转四种效果。

比如要水平位移到200坐标,是这样实现的:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

//位移错标

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);

//动画完成后保持

translateAnimation.setFillAfter(true);

//动画持续时间

translateAnimation.setDuration(1000);

image.startAnimation(translateAnimation);

但是补间动画还是有很多缺陷的:

补间动画只能对View设置动画,对非View的对象不能设置动画;

补间动画只是改变了View的显示效果而没有真正的改变View的属性。例如,我们想使用补间动画将一个按钮从一个位置移动到一个新的位置,那么当移动完成之后我们点击这个按钮,是不会触发其点击事件的,而当我们点击移动前的位置时,会触发其点击事件,即补间动画只是在另一个地方重新绘制了这个View,其他的东西都没有改变。

为了弥补以上缺陷,属性动画Animator闪亮登场!虽然现在很多前端特性都是通过JS来实现,但是还是会有很多场景需要使用Android原始的动画API,这个时候属性动画就可以发挥自己强大的作用了!

属性动画,顾名思义,是对对象的属性设置的动画。简单的说,只要一个对象的某个属性有set和get方法,就可以对其设置属性动画。一句话概括,属性动画就是不断的改变一个对象的某个属性。我们只需要告诉系统动画的运行时长,需要执行哪种类型的动画,以及动画的初始值和结束值,剩下的工作就可以全部交给系统去完成了。

2. ObjectAnimator的使用

ObjectAnimator是属性动画中最常用的一个类,我们可以通过它直接控制一个对象的属性,十分便捷。同样是水平位移200坐标,只需要一行代码。

ObjectAnimator.ofFloat(image,"TranslationX",0f,200f).setDuration(1000).start();

ofFloat()方法的第一个参数是动画作用的对象,这里是一个ImageView;第二个参数是属性名称,这里指定的是X轴的平移;第三个参数是一个不定长参数,指定属性的起始值和结束值;setDuration()方法指定的是动画执行的时长,这里是1秒钟;最后调用start()方法,动画就开始执行了。这样链式构造的设计模式更为清晰方便。

需要说明的是,ofFloat()需要的参数中包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

此外还可以为动画设置监听器,在动画执行状态变化时,执行需要的操作。

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f).setDuration(1000);

alpha.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override //动画开始

public void onAnimationStart(Animator animation) {}

@Override //动画结束

public void onAnimationEnd(Animator animation) {}

@Override //动画取消

public void onAnimationCancel(Animator animation) {}

@Override //动画重复

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}

});

alpha.start();

大多数情况下我们只需要监听动画结束,这个时候可以使用AnimatorListenerAdapter

alpha.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

Toast.makeText(view.getContext(),"get Animator",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

ObjectAnimator所操作的常见属性如下:

translationX\translationY,水平或者纵向移动;

rotation、rotationX\rotationY,这里的rotation是指3D的旋转。rotationX是水平方向的旋转,rotationY是垂直方向的旋转;

scaleX\scaleY 水平、垂直方向的缩放;

X\Y 具体会移动到的某个点;

alpha 透明度。

通过组合以上属性,就能绘制出各种酷炫的动画效果。

3. 动画集合的使用

更多场景中,我们需要同时控制多个动画来达到更加丰富的效果,当然最直接的方法就是多生成几个ObjectAnimator对象:

ObjectAnimator.ofFloat(image,"rotation",0f,360f).setDuration(1000).start();

ObjectAnimator.ofFloat(image,"TranslationX",0f,200f).setDuration(1000).start();

ObjectAnimator.ofFloat(image,"TranslationY",0f,200f).setDuration(1000).start();

这样的效果就是三个动画同时执行:旋转360度的同时向(200,200)坐标移动。

可能你会说执行对象都是一个,执行时间也都一样,可不可以有其他写法。当然可以,PropertyValuesHolder就是一种方法:

PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",0f,360f);

PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("TranslationX",0f,300f);

PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("TranslationY",0f,300f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(image,p1,p2,p3).setDuration(1000).start();

PropertyValuesHolder记录下属性变化的情况,然后再把一系列PropertyValuesHolder一次性赋予一个对象,当然也可以把PropertyValuesHolder保存下来在设置给其他对象。

不过以上两个方法都是同事执行所有动画,如果要控制动画之间的顺序呢?

AnimatorSet将是首选!

ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(image, "rotation", 0f, 360f);

ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(image, "TranslationX", 0f, 200f);

ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(image, "TranslationY", 0f, 200f);

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

//animatorSet.playSequentially(rotation,translationX,translationY);

animatorSet.playTogether(rotation,translationX,translationY);

animatorSet.setDuration(1000).start();

将需要的动画都放入一个集合中,然后管理它们的执行顺序,可以一起执行(playTogether),也可以顺序执行(playTogether),还可以自定义顺序。

animatorSet.play(translationX).with(translationY).after(rotation);

with代表一起执行,after代表随后执行。

4. 实例:卫星Button#

利用上面提到的AnimatorSet,将多个动画效果组合在一起来实现卫星Buttion的效果

fa761b582c5e

动画效果,卫星Button扇形展开和关闭

布局文件

布局很简单,在FrameLayout布局中7个ImageView相互重叠

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/imageView_h"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:paddingLeft="5dp"

app:srcCompat="@drawable/h"/>

android:id="@+id/imageView_g"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:paddingLeft="5dp"

android:paddingTop="5dp"

app:srcCompat="@drawable/g"/>

android:id="@+id/imageView_f"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:paddingLeft="5dp"

android:paddingTop="6dp"

app:srcCompat="@drawable/f"/>

android:id="@+id/imageView_e"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:paddingLeft="5dp"

android:paddingTop="6dp"

app:srcCompat="@drawable/e"/>

android:id="@+id/imageView_d"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:paddingLeft="5dp"

android:paddingTop="6dp"

app:srcCompat="@drawable/d"/>

android:id="@+id/imageView_c"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:paddingLeft="5dp"

android:paddingTop="6dp"

app:srcCompat="@drawable/c"/>

android:id="@+id/imageView_b"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:paddingLeft="5dp"

android:paddingTop="6dp"

app:srcCompat="@drawable/b"/>

android:id="@+id/imageView_a"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

app:srcCompat="@drawable/a"/>

动画实现

扇形展开动画实际上让多个ImageView同时在X和Y轴上移动到特定的位置,这些位置以一个原点和固定的半径成扇形。也就是说这些点的位置满足:

x = r * cos(a)

y = r * sin(a)

a是扇形的弧度。假设一共有n个卫星Button,再加上开头和结尾处的空位,一个要把90度平方分为n-2份,第i个控件的弧度就是(i*PI)/(2*(n-2))。

扇形关闭的动画也是同样的道理,只不过把Button移动的起点和终点颠倒即可。

具体代码实现如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

// an array of imageView ids.

int[] res = {R.id.imageView_a,R.id.imageView_b,R.id.imageView_c,R.id.imageView_d,R.id.imageView_e,

R.id.imageView_f,R.id.imageView_g};

// a list of ImageViews

private List mImageViewList = new ArrayList<>();

// a flag to control opening action or closing action

private boolean opened = false;

// 轨迹半径

int r = 150;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_second);

initView();

}

//控件初始化

private void initView() {

for(int i=0;i

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(res[i]);

mImageViewList.add(imageView);

imageView.setOnClickListener(this);

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()){

case R.id.imageView_a:

if(!opened) {

openAnimator();

} else {

closeAnimator();

}

break;

default:

Toast.makeText(v.getContext(),"Id: "+v.getId(),Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

}

}

//控件关闭

private void closeAnimator() {

for(int i=0;i

//计算每个控件展开的弧度

moveBack(mImageViewList.get(i+1),(float) (Math.PI/2/(res.length-2))*i);

}

opened = false;

}

// 控件打开

private void openAnimator() {

for(int i=0;i

//计算每个控件展开的弧度

moveTo(mImageViewList.get(i+1),(float) (Math.PI/2/(res.length-2))*i);

}

opened = true;

}

/**

* 扇形展开

* @param objView 目标控件

* @param angle 展开的角度

*/

void moveTo(View objView, float angle){

ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(objView, "translationX", 0f, (float) Math.cos(angle) * r);

ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(objView, "translationY", 0f, (float) Math.sin(angle) * r);

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

animatorSet.playTogether(translationX,translationY);

animatorSet.setDuration(500).start();

}

/**

* 扇形关闭

* @param objView 目标控件

* @param angle 关闭的角度

*/

void moveBack(View objView, float angle){

ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(objView, "translationX", (float) Math.cos(angle) * r,0f);

ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(objView, "translationY", (float) Math.sin(angle) * r,0f);

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

animatorSet.playTogether(translationX,translationY);

animatorSet.setDuration(500).start();

}

}

类似的效果当然也可以使用Animation来实现,网上也有很多例子,但实现复杂,代码量很大。反观ObejctAnimator实现起来更为简洁,清楚明白。通过结合更多属性的变化,相信读者朋友们能制作出更多更酷炫的效果,毕竟创意是无穷!

参考文献

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值