java zmq zmsg,zmq 识别多个客户端

zmq是一个开源的消息队列库,前几天针对中继spf的框架分析,发现可能存在进程间通信问题,方式可能是一对多。随意就想看看zmq如何实现进程间通信问题。

既然涉及到一对多,就涉及到一个客户端识别问题,分析了所有的zmq的实例代码,都是1对1 的方式。就是没有一对多的,最终功夫不负有心人,终于让我找到蛛丝马迹解决了这个问题。

这里用到了另一个zmq的库czmq,他是zmq的高层C封装。使用的通信方式是ZMQ_ROUTER。

这种通信方式的特点是server收到消息后,会在消息头部添加来源的标记,这样app得到消息是就可以通过识别消息头部判断 消息来源。

1     void *receiver = zsocket_new(ctx, ZMQ_ROUTER);

2     zsocket_bind(receiver, "ipc:///tmp/0");

3

4     ....

5

6     //recv message

7     zmsg_t *msg = zmsg_recv(receiver);

8     if (!msg){

9         //error handle..

10         return;

11     }

12     zframe_t *address = zmsg_unwrap (msg);                 //源地址

13     zframe_t *frame = zmsg_first (msg);                    //得到具体的消息

14     zmsg_destroy (&msg);

15

16     //do something, it make time some times...

17

18     //make response message

19     zmsg_t *message = zmsg_new();

20     zframe_t* body = zframe_new("world",sizeof("world"));

21

22     zmsg_push (message, body);

23     zmsg_wrap (message, address);                          //将目的地址封装进去

24

25     zmsg_send (&message, receiver);

26     zmsg_destroy(&message);

这里用到了两个关键的api:zmsg_unwrap 和 zmsg_wrap

struct _zmsg_t {

zlist_t *frames;            //  数据帧列表

size_t content_size;        //  消息总长度

};

//  Opaque class structure

typedef struct _zmsg_t zmsg_t;

//  --------------------------------------------------------------------------

//  Push frame plus empty frame to front of message, before first frame.

//  Message takes ownership of frame, will destroy it when message is sent.

void zmsg_wrap (zmsg_t *self, zframe_t *frame)

{

assert (self);

assert (frame);

if (zmsg_pushmem (self, "", 0) == 0)                          //首先在消息头添加一个空的帧

zmsg_push (self, frame);                                  //谈后将指定的帧添加进去

}

//  --------------------------------------------------------------------------

//  Pop frame off front of message, caller now owns frame

//  If next frame is empty, pops and destroys that empty frame.

zframe_t *zmsg_unwrap (zmsg_t *self)

{

assert (self);

zframe_t *frame = zmsg_pop (self);                            //pop第一个帧

zframe_t *empty = zmsg_first (self);                          //判断第一个(其实是第二个)是不是空的

if (empty && zframe_size (empty) == 0)                        //是空帧就pop

{

empty = zmsg_pop (self);

zframe_destroy (&empty);

}

return frame;

}

阅读(4559) | 评论(0) | 转发(0) |

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值