数字图像处理c语言pdf,C语言进行数字图像处理.pdf

用 c 语言进行数字图像处理

作者:彭千贺

邮件:pengqianhe@

博客:

声明:本篇文章和程序全部有彭千贺原创,严禁任何形式的修改,如有发现任何形式的修改,将

有权追究其相关责任人的法律责任。但是,你可以自由的传播本文章的副本。如需要修改,请邮

件通知我。

其实,数字图像处理有几步呢?一共三步。第一步,读入图片。第二步,处理图片。第三步,保存图片 。

而第二步主要涉及的是处理图像的算法,所以,我在这里就不多说了。而第一步和第三步是为第二步做

铺垫的。

关于位图文件的文件结构,可以参看我的另外一篇文章《详说如何用 C 语言,C++和JAVA 来读入和保

存位图》。此文章可以在我的博客下载到。我在这里,贴出用 C 语言进行读入位图的文件头,信息头,

像素数据和保存位图等程序,另外还有声明位图文件结构的头文件。

以下程序在VC6.0 中,已经无误通过编译。

位图文件结构的声明:BMP.h

#ifndef BMP_H_INCLUDED

#define BMP_H_INCLUDED

typedef unsigned short WORD;

typedef unsigned long DWORD;

typedef long LONG;

typedef unsigned char BYTE;

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

{ // bmfh

WORD bfType;

DWORD bfSize;

WORD bfReserved1;

WORD bfReserved2;

DWORD bfOffBits;

}BITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER

{ // bmih

DWORD biSize;

LONG biWidth;

LONG biHeight;

WORD biPlanes;

WORD biBitCount;

DWORD biCompression;

DWORD biSizeImage;

LONG biXPelsPerMeter;

LONG biYPelsPerMeter;

DWORD biClrUsed;

DWORD biClrImportant;

}BITMAPINFOHEADER;

typedef struct tagRGBQUAD

{ // rgbq

BYTE rgbBlue;

BYTE rgbGreen;

BYTE rgbRed;

BYTE rgbReserved;

}RGBQUAD;

typedef struct tagBITMAPINFO

{

BITMAPINFOHEADER bmiHeader;

RGBQUAD bmiColors[1];

}BITMAPINFO;

#endif // BMP_H_INCLUDED

主程序:main.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include "BMP.h"

BITMAPFILEHEADER bmfh;

BITMAPINFOHEADER bmih;

BYTE *imgData;

bool bReadBMFH=false;

bool bReadBMIH=false;

bool bReadPixel=false;

//检查路径是否合法:文件能打开;以 bmp 为后缀名

int CheckFilePath(char *filepath);

//读入位图的文件头

int ReadFileHeader(char *filepath,BITMAPFILEHEADER *bmfh);

//打印位图的文件头

void PrintFileHeader(BITMAPFILEHEADER *bmfh);

//读入位图的信息头

int ReadInfoHeader(char *

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C语言进行数字图像处理,你可以使用一些专门为图像处理设计的库或者自己实现一些基本的图像处理算法。以下是一个简单的示例代码,演示如何在C语言中实现图像灰度化处理: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> typedef struct { uint8_t r, g, b; } RGBPixel; void rgb2gray(RGBPixel* rgbImage, uint8_t* grayImage, int width, int height) { for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { // 使用加权平均法将RGB图像转换为灰度图像 uint8_t grayValue = (uint8_t)(0.299 * rgbImage[i * width + j].r + 0.587 * rgbImage[i * width + j].g + 0.114 * rgbImage[i * width + j].b); grayImage[i * width + j] = grayValue; } } } int main() { // 假设图像大小为100x100 int width = 100; int height = 100; // 分配RGB图像和灰度图像的内存空间 RGBPixel* rgbImage = (RGBPixel*)malloc(width * height * sizeof(RGBPixel)); uint8_t* grayImage = (uint8_t*)malloc(width * height * sizeof(uint8_t)); // 读入RGB图像数据(此处省略,假设已经读入图像数据到rgbImage中) // 将RGB图像转换为灰度图像 rgb2gray(rgbImage, grayImage, width, height); // 处理后的灰度图像可以进行进一步的操作,例如保存至文件或显示出来 // 释放内存 free(rgbImage); free(grayImage); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个`RGBPixel`结构体,用于表示RGB图像的一个像素点。然后,我们实现了一个`rgb2gray()`函数,将RGB图像转换为灰度图像。最后,在`main()`函数中,我们分配了RGB图像和灰度图像的内存空间,并调用`rgb2gray()`函数进行图像处理。 请注意,这只是一个简单的示例,实际的数字图像处理涉及到更多复杂的算法和技术。你可以根据需求选择适当的库或自行实现算法来进行更高级的图像处理操作。

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