java简易画板撤销功能,Android画板开发之撤销反撤销功能

一、分析

这篇将会讲解撤销反撤销功能的实现,先讨论一下这个原理是怎么样实现的。

每次撤回的内容,内容是怎么定义呢? 其实就是每一笔,每一笔作为撤回的内容,那每一笔怎么算呢,就是算手指从按下-移动-放开这一个过程就是一笔。

我们只需记录这个过程为一笔,然后用一个已画列表list列表来记录这个过程的paint画笔和路径path。

撤销的时候就把后面的一个数据移到另一个撤销列表

反撤销的时候,就把撤销列表的最后面那条数据移动到已画列表。

然后,还有一个重点,就是画笔的保存数量,上面说记录每一笔画笔,这当然是有个限度,不可能画了好几百笔都记录下来,这样子内存消耗很大的,所以超出显示画笔数量的时候,我们就把以前的画死在画板上。

22b786fafee8bc3f6b27776e7bd11a44.gif

基本原理是这样子的。接下来跟着我实现

二、实现

如何实现撤回功能

2.1 定义数据类

首先,需要一个bean类存储每一笔的数据,这里定义一个PaintData,里面需要定义个draw方法,因为撤销的时候,需要重新绘制。

data class PaintData(

var mPaint: Paint, //保存画笔

var mPath: Path //保存路径

) {

/**

* 撤销和反撤销之后 重新绘制

* @param canvas 绘制的画布

*/

fun draw(canvas: Canvas){

canvas.drawPath(mPath,mPaint)

}

}

2.2 修改清空画板方法

因为多了列表,所以清空画板的方法需要把列表也清除了

/**

* 清空画布

* @param isClearList 时候清空数据列表

*/

fun clear(isClearList:Boolean) {

if(isClearList){

mRevokedList.clear()

mPaintedList.clear()

}

mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)

invalidate()

}

2.3 实现撤销方法

在view定义两个列表,一个是已经画的内容列表,一个是撤销内容的列表

//储存已经写的笔画

private var mPaintedList: MutableList = ArrayList()

//已经撤销的列表

private var mRevokedList: MutableList = ArrayList()

添加固话层canvas和bitmap,超出记录的画笔就写死在固化层了

//固化层,超出最大笔画就先绘制到这个层

private lateinit var mHoldBitmap: Bitmap

private lateinit var mHoldCanvas: Canvas

//最多记录20画笔迹

private val MAX_PAINT_RECORED = 20

//在测量的时候进行初始化:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

if(mBufferCanvas == null){

mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)

//canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内

mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)

}

if(mHoldCanvas == null){

mHoldBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)

mHoldCanvas = Canvas(mHoldBitmap)

}

}

然后定义撤回的方法

/**

* 撤回一个笔迹

* @return 是否撤回成功

*/

fun revoked(){

reDraw(mPaintedList)

}

反撤销方法基本一致,只是改了个列表:

/**

* 反撤回一个笔迹

*/

fun unRevoked(){

reDraw(mRevokedList)

}

然后重新绘制的方法为:

/**

* 重新绘制

* @param paintList 需要操作的list

*/

private fun reDraw(paintList:MutableList){

if(paintList.size > 0){

val paint = paintList.removeAt(paintList.size-1)

if(paintList === mPaintedList){

mRevokedList.add(paint)

}else{

mPaintedList.add(paint)

}

//清空缓存画板

mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)

invalidate()

}

}

然后就是画笔的保存,在触摸按下的时候,进行画笔的保存

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

when(event.action){

MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的时候

//将起始点移动到当前坐标

mPath.moveTo(event.x,event.y)

//记录上次触摸的坐标,注意ACTION_DOWN方法只会执行一次

preX = event.x

preY = event.y

//保存画笔

mPaintedList.add(PaintData(Paint(mPaint),Path(mPath)))

}

MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候

//绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解

mPaintedList.get(mPaintedList.size-1).mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)

//重新绘制,会调用onDraw方法

invalidate()

preX = event.x

preY = event.y

}

MotionEvent.ACTION_UP ->{

//清除路径的内容

mPath.reset()

}

}

// true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理

// false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点

return true

}

最后绘制的时候:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

super.onDraw(canvas)

//超出缓存的就固化到缓存bitmap

while(mPaintedList.size > MAX_PAINT_RECORED){

val paintData = mPaintedList.removeAt(0)

paintData.draw(mHoldCanvas)

}

//绘制固化的内容到缓存Canvas

mBufferCanvas.drawBitmap(mHoldBitmap,0f,0f,null)

//绘制记录的画笔

for(paint in mPaintedList){

//重新绘制每个path

paint.draw(mBufferCanvas)

}

//画出缓存bitmap的内容

canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)

}

最后清除画布的时候,需要把画笔列表也清除了:

/**

* 清空画布

*/

fun clear() {

mRevokedList.clear()

mPaintedList.clear()

mHoldCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)

mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)

invalidate()

}

重点就是在于利用一个bean类来保存每笔的 画笔和路径,然后撤销时候重新绘制。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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