android动画设计模式,Android设计模式(六)-策略模式

目录

定义

使用场景

UML

简单实现

4.1. 先看一下原来的写法

4.2. 使用策略模式

Android源码中的粗略模式

总结

6.1. 优点

6.2. 缺点

欢迎踩一下博客

在开发中几女航遇见下面这种情况:实现同一个功能有很多不停的算法和策略,然后根据实际情况来选择不同的算法和策略。

一般的做法是在一个类里写不同的方法,然后根据实际情况用一连串的if-else或switch来选择对应的方法。这种方法多了后,这个类会变得臃肿,难以修改。

所以如果把不同的策略抽象出来,提供一个统一的接口,为每一个策略写一个实现类,这样客户端就能通过调用接口的不同的实现类来动态替换策略。这就是策略模式

定义

策略模式定义了一系列的算法,并将一系列算法封装起来,使他们能相互替换。策略模式让算法独立于使用者而独立变化。

使用场景

针对同一类型的问题有多重解决方式,仅仅是具体行为有差异时。让系统可以动态的选择算法策略。

需要安全的封装多重同一类对象时,调用者不会知道算法策略的具体过程。

一个类有多个子类,并且在调用的时候用if或switch判断的时候。

UML

baf752ed01d0

简单实现

模拟一下城市交通系统,假设情况如下:

公交:起步2元,超过5公里每公里加1元。

地铁:5公里内3元,5-10公里4元,最多5元。

出租:每公里2元。

先看一下原来的写法

写一个类计算并返回价钱:

public class PriceCaculator {

public static final int BUS = 1;

public static final int SUBWAY = 2;

public static final int TAXI =3;

private int busPrice(int km){

int busP = 2;

if (km>5)

busP = busP+km-5;

return busP;

}

private int subwayPrice(int km){

int subwayP=0;

if (km<5)

subwayP = 3;

if (km>5&&km<=10)

subwayP=4;

if (km>10)

subwayP=5;

return subwayP;

}

private int taxiPrice(int km) {

return 2 * km;

}

public int getPrice(int km,int type){

if (type==BUS)

return busPrice(km);

if (type == SUBWAY)

return subwayPrice(km);

if (type==TAXI)

return taxiPrice(km);

return 0;

}

}

客户端调用,不是重点

public class Main {

public static void main(String[] args) {

PriceCaculator priceCaculator = new PriceCaculator();

int price = priceCaculator.getPrice(10,2);

System.out.println(price);

}

}

可以看到计算价钱那个类已经写了很多了,而且如果要再增加其他交通工具计算方法的话,这个类要增加相应的方法和判断。

使用策略模式

先声明一个接口,声明一个计算的方法

public interface CalculateStrategy {

int calculatePrice(int km);

}

实现三个具体的计算方法

public class BusCalculate implements CalculateStrategy {

@Override

public int calculatePrice(int km) {

int busP = 2;

if (km>5)

busP = busP+km-5;

return busP;

}

}

public class SubwayCalculate implements CalculateStrategy {

@Override

public int calculatePrice(int km) {

int subwayP=0;

if (km<5)

subwayP = 3;

if (km>5&&km<=10)

subwayP=4;

if (km>10)

subwayP=5;

return subwayP;

}

}

public class TaxiCalculate implements CalculateStrategy {

@Override

public int calculatePrice(int km) {

return 2 * km;

}

}

然后看看我们现在的计算类,这个是重点

public class PriceCalculate2 {

private CalculateStrategy calculateStrategy;

public void setCalculateStrategy(CalculateStrategy calculateStrategy){

this.calculateStrategy=calculateStrategy;

}

public int getPrice(int km){

return calculateStrategy.calculatePrice(km);

}

}

客户端调用,这个不是重点

public class Main {

public static void main(String[] args) {

PriceCalculate2 priceCalculate2 = new PriceCalculate2();

priceCalculate2.setCalculateStrategy(new SubwayCalculate());

int price = priceCalculate2.getPrice(10);

System.out.println(price);

}

}

这里重点就是计算类了,可以看到里面的解法非常简便。而且如果要新增其他算法的话,直接实现一个接口就可以了,其他类都不需要变化。便于之后的升级或扩展。

Android源码中的粗略模式

看一下一帮使用属相动画时候的样子:

Animation animation = new AlphaAnimation(1,0);

animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

imageView.setAnimation(animation);

animation.start();

animation.setInterpolator()其实用的就是策略模式,Android中有很多不同的插值器,都实现了Interpolator接口。

然后通过setInterpolator设置给Animation。

在动画执行的时候,会通过设置的计时器来在不同的动画时间执行不同的动画效果。

public void setInterpolator(Interpolator i) {

mInterpolator = i;

}

protected void ensureInterpolator() {

if (mInterpolator == null) {

//默认就是加速度插值器,在Animation初始化的时候执行。

mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();

}

}

public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {

......

if ((normalizedTime >= 0.0f || mFillBefore) && (normalizedTime <= 1.0f || mFillAfter)) {

......

//通过策略模式来获取不同的值。

final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);

applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);

}

......

}

baf752ed01d0

总结

策略模式主要就是为了分离算法和使用,是系统用于很好的拓展性

优点

结构清晰明了,消除了代码中的一大串选择语句,而是分离为一个个独立的类,代码更清晰。

耦合度低,都是基于接口调用和实现,便于拓展和修改。

封装更彻底,数据更安全。

缺点

首先是会产生很多策略类,增加了系统开销。

用户要知道所有的策略类。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值