unity android 30帧,Unity发布到IOS平台的游戏PFS如何突破30帧的锁定

本文介绍了当Unity游戏在iOS平台上被限制在30帧时,如何通过调整设置和代码实现60帧运行。在Unity中设置Application.targetFrameRate为60,并在XCode项目中修改AppController.mm的帧率定义。同时提供了一个显示性能信息的脚本,用于监控游戏的帧率和内存使用情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题情况:

打包项目Demo到IP5,挂上帧频显现脚本发现一最高帧频只有30,因为是性能测试的Demon,所以必须在IOS上跑到60帧的时候才能明显的看出性能测试的demo的效果

Unity中关于帧频的设置:

在Editor->Project Setting ->Quality中有垂直同步的设置。Dont sync 则会根据程序中application.targetFrameRate 中的数值进行设置。Every V Blank    60帧。Every Second V Blenk   30帧。

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在IOS打包的Player setting 中也有相应的帧频设置

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解决方案:

虽然上述两者中均有对帧频的设置,但是在打包IOS应用的时候依旧是30FPS最高。

在旧版本的Unity中,按照如下步骤

1. Application.targetFrameRate = -1(默认值) 下Build,

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