问题情况:
打包项目Demo到IP5,挂上帧频显现脚本发现一最高帧频只有30,因为是性能测试的Demon,所以必须在IOS上跑到60帧的时候才能明显的看出性能测试的demo的效果
Unity中关于帧频的设置:
在Editor->Project Setting ->Quality中有垂直同步的设置。Dont sync 则会根据程序中application.targetFrameRate 中的数值进行设置。Every V Blank 60帧。Every Second V Blenk 30帧。
在IOS打包的Player setting 中也有相应的帧频设置
解决方案:
虽然上述两者中均有对帧频的设置,但是在打包IOS应用的时候依旧是30FPS最高。
在旧版本的Unity中,按照如下步骤
1. Application.targetFrameRate = -1(默认值) 下Build,