C++ 内联函数的概念
介绍内联函数之前,需要说明一下 C ++ 在执行普通函数时的一个过程,在调用普通函数时,执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳转到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后调回到地址被保存的指令处,下图是关于 C ++ 普通函数调用的一个示意图:
普通函数调用示意图
有了普通函数的存在了,为什么还需要内联函数呢?这是因为内联函数是 C++ 为了提高程序运行速度所做的一项改进,普通函数和内联函数之间的主要区别不在于编写方式,而在于 C++ 编译器如何将他们组合到程序中去,那究竟什么是内联函数呢,内联函数的编译代码与其他程序代码“内联”起来了。也就是说,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。对于内联代码来说,程序无需跳转到另一个位置处执行代码,因此,可以说,内联函数的运行速度比常规函数要快的多。下面是内联函数运行的示意图:
...int main(void){ ... { n = 2; for (int i = 0; i
内联函数的写法
上述展示了内联函数是如何运行的,那么内联函数该怎么书写呢?下面有两种方式可供选择:
在函数声明前加上关键字 inline;
在函数定义前加上关键字 inline;
通常使用的一种方法是省略原型,将整个定义(即函数头和所有函数代码)放在本应该提供原型的地方。下面展示了一个平方根计算函数的内联技术:
#include inline double square(double x){ return x*x; }int main(void){ using namespace std; double a,b; double c = 13.0; a = square(5.0); b = square(4.5 + 7.5); cout <
输出结果如下所示:
a = 25, b = 144c = 13, c squared = 169;Now c = 14
通过输出表明,可以知道内联函数和常规函数一样,也是按值来传递参数的。如果参数为表达式,那么函数将传递表达式的值,这一点使内联函数的功能远远超过 C 语言宏定义。
内联与宏
上述所将的内联 inline 是 C++ 新增的特性。而对于 C 语言是使用预处理器语句 #define 来提供宏,这也是内联代码的原始实现,下面展示的是 C 语言宏定义的实现方式:
#define SQUARE(X) X*X
对于宏定义来讲,这并不是通过传递参数而实现的,而是通过文本替换来实现的:
a = SQUARE(5.0); /* 被替换成 a = 5.0 * 5.0; */b = SQUARE(4.5 + 7.5); /* 被替换成 b = 4.5 + 7.5 * 4.5 + 7.5; */d = SQUARE(c++); /* 被替换成 d = c++ * c++; */
我们可以知道,上述代码来讲,实际只有第一个可以正常工作,其他两个都不能正确得出结果,如果要得出正确的运行结果,那么需要进行如下所示的更改:
#define SQUARE(X) ((X)*(X))
这样子进行书写,可以使得第二条语句运算正确,但是对于第三条语句函数会出现问题,第三条语句仍然让 C 递增了两次。最后,给出一个宏定义和内联函数的例子:
#include #include #define SQUARE(X) ((X)*(X))inline double square(double x){ return x*x; }int main(void){ using namespace std; double result,result1; double a = 2.0; double c = 3.0; result = square(a++); cout <
输出结果如下所示:c result = 4; result = 12;
总结
上述便是针对于 C++ 引入的新特性内联函数的相关内容,最后,需要注意的一点是程序员请求将函数做为内联函数时,编译器并不一定能够满足这种要求。它可能会认为函数过大或者注意到函数调用了自己,因为内联函数不能进行递归,因此没有将其作为内联函数。另外,还需要注意的一点就是,应该有选择的使用内联函数,如果函数执行代码的时间比处理函数调用机制的时间长,则对于使用内联函数所节省的时间只占整个过程很小的一部分,那么就没有必要使用内联函数。