下面不是android四大组件之一的是,Android四大组件之一 Service

Service是长期在后台运行的没界面的Android四大组件之一,默认是运行在主线程中的,如果在service中执行耗时操作超过20秒没响应的话就会造成ANR,所以可以使用IntentService来执行耗时操作,Service分为本地服务和远程服务.

本地服务

本地服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定的程度上节约资源,另外本地服务因为是在同一进程因此主进程被杀死之后,Service就会终止.

本地服务启动方式有两种:

StartService

第一种是通过StartService启动的服务,主要由于启动一个服务执行后台的Service,停止服务使用StopService

onCreate()方法

1.OnCreate:如果service没被创建过,调用startService()后台执行OnCreate生命周期的方法;

2.如果Service已经处于运行中,调用startService不执行onCreate方法。也就是说,OnCreate()只会在第一次创建Service的时候调用,多次执行startService不会重复调用onCreate(),这个方法可以做一些初始化的工作.

onStartCommand()方法

如果多次执行了Context的startService()方法,那么Service的onStartCommand()方法也会相应的多次调用。

OnDestory()方法

在调用stopService()的时候会执行Service的onDestory方法。

第二种是通过bindService()方法启动服务.

bindService

onCreate()方法

如果Service没被创建过,调用bindService()后会执行OnCreate()生命周期方法,如果service已经处于运行中,调用bindService不会执行OnCreate()方法。

OnBind()方法

如果Service已经处于运行中,调用bindService()不再会执行onBind()方法,onBind()方法只会执行一次,也就是Activity和Service只能绑定一次.

通过unBindService()方法解绑

onUnBind()方法与OnDestory()方法

Service中会执行onUnBind()方法,来销毁Service,Service和Activity同样只能解绑一次

BindService()启动服务的特点

1.BindService启动的服务和调用者之间是典型的客户端和服务端的模式。调用者是Activity(既客户端),Service则是服务端。service只有一个,但绑定到Service上面的Activity可以有一个或者多个。

2.Activity可以通过IBinder接口获取Service实例,从而实现在Activity端直接调用Service中的方法以实现灵活的交互,这在startService方法启动中是无法实现的。

3.bindService启动服务的生命周期与其绑定的client息息相关。当Client销毁时,Client会自动与Service解除绑定。当然,Client也可以明确调用Context的unBindService()方法与Service解除绑定。当没有任何client与Service绑定时,Service会自动销毁。

Activity通过BindService()如何与Service进行数据交互

1.Activity中创建ServiceConnection类型实例,并重写onServiceConnected()方法和onServiceDisconnected()方法,此时在Service中会调用OnCreate()和onBind方法将Activity和Service绑定到一起。

2.当执行到OnServiceConnected回调时,可通过IBinder实例得到Service实例,这样可以实现client与Service的连接

3.onServiceDisconnected回调被执行时,表示client与Service断开连接,在此可以写一些断开连接后需要做的处理,那么此时在Service中会调用onUnBind()和onDestory()方法来销毁.

IntentService实际上就相当于在Service中开启了一个子线程以下为用法:

写一个类继承IntentService,这里有两个方法是必须实现的,一个是构造方法,构造方法必须传一个线程名称的字符串,另外一个就是进行异步处理的方法onHindleIntent(intent类型)方法,可以在这个方法里面来执行耗时操作,其参数intent可以获取从Activity传递过来的数据。

调用bindService之后发生的事情(方便理解):

1.client实例(也就是Acitvity)会执行bindService();

2.如果Service不存在实例对象,则Service执行OnCreate(),OnBInd方法();

3.client实例(也就是Activity)ServiceConnection执行OnServiceConnected()

方法调用unbindService之后发生的事情:

1.client(也就是Activity)执行unBindService()

2.client(也就是Activity)与Service解除绑定连接状态

3.Service检测是否还有其他client(也就是Activity)与其连接,如果没有,则Service会执行onUnbind()和onDestroy();

远程服务

远程服务为独立的进程,远程服务可以用于两是对个进程之间的通信,也就是AIDL,由于是独立的进程,因此Activity所在的进程被杀死的时候,该Service依然在运行.

远程服务一般指的就是AIDL(Android定义接口描述语言)

AIDL定义:

AIDL( Android Interface Definition Language),译为:android接口定义语言,是一种IDL语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行 IPC的代码

如果在一个进程中(例如Activity)要调用另一个进程中(例如Service)对象的操作,就可以使用AIDL生成可序列化的参数。

AIDL语法规则:

默认情况下AIDL支持以下数据类型:

所有Java的基本数据类型(例如: int, long,double, char, boolean等)

String和CharSequence

List:AIDL实际接收到的是ArrayList,并且List里面所有元素都必须被AIDL支持

Map: AIDL实际接收到的是HashMap,并且Map里面所有元素都必须被AIDL支持

序列化数据,即系实现Parcelable和Serializable接口的数据

注意,对于序列化的数据,我们必须要显示import进来,即使他们在同一个包中。当我们使用自定义的对象时必须实现Parcelable接口,Parcelable为对象序列化接口,效率比实现Serializable接口高。并且新建一个与该类同名的AIDL文件,声明他为Parcelable类型。

我们定义AIDL接口还需要注意以下几点:

方法可以有多个或没有参数,可以有返回值也可以为void

在参数中,除了基本类型以外,我们必须为参数标上方向in, out, 或者 inout

在AIDL文件中只支持方法,不支持静态常量

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