php 代码从夫,PHP FPM源代码反刍品味之四:事件处理

FPM master 进程启动后,会进入函数fpm_event_loop,无限循环.

处理事件.

事件概要

master 进程所做的的事,总的来说就是两类:

一 定时器事件

简称timer事件,需按时运行,主要有3个:

fpm_pctl_heartbeat, 任务:检查超时进程

fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat ,

任务:worker进程动态管理,更新记分板的统计数据

fpm_systemd_heartbeat,任务: 发送fpm状态信息给systemd

(这一项需FPM编译时,启用 systemd 集成 --with-fpm-systemd 默认为 no)

二 文件可读事件

简称fd事件,需从文件句柄(file descriptor)读取到指令后,依指令运行.

重复一下,unix 下一切IO, 皆文件,socket ,socketpair,pipe 都返回文件句柄(fd) 用于通信.

主要的fd有:

信号fd, master 进程中,操作系统信号,SIGTERM,SIGINT等会被自定义函数写到一个socketpair管道里.监听这个信号fd,处理操作系统信号.关于信号处理,另文详述.

网络监听socket fd(listening_socket)

有请求时,创建worker进程,处理连接.(需配置为按需模式ondemand)

事件添加代码:

//fpm_children.c

int fpm_children_create_initial(struct fpm_worker_pool_s *wp)

{

...

memset(wp->ondemand_event, 0, sizeof(struct fpm_event_s));

fpm_event_set(wp->ondemand_event, wp->listening_socket, FPM_EV_READ | FPM_EV_EDGE, fpm_pctl_on_socket_accept, wp);

wp->socket_event_set = 1;

fpm_event_add(wp->ondemand_event, 0);

...

}

worker进程标准输出stdout. (需配置catch_workers_output = yes)

worker进程标准错误输出stderr (需配置catch_workers_output = yes)

默认情况下worker进程标准输出stdout和标准错误输出stderr,为/dev/null,不记录.

开启catch_workers_output,会通过pipe管道导到master 进程,写到日志里.

开启catch_workers_output,有助于排查错误

事件添加代码:

//fpm_stdio.c

int fpm_stdio_parent_use_pipes(struct fpm_child_s *child)

{

...

child->fd_stdout = fd_stdout[0];

child->fd_stderr = fd_stderr[0];

fpm_event_set(&child->ev_stdout, child->fd_stdout, FPM_EV_READ, fpm_stdio_child_said, child);

fpm_event_add(&child->ev_stdout, 0);

fpm_event_set(&child->ev_stderr, child->fd_stderr, FPM_EV_READ, fpm_stdio_child_said, child);

fpm_event_add(&child->ev_stderr, 0);

return 0;

}

两类事件的不同点是:

对于timer事件,多个事件在事件轴上是依次排列的,只需反复检查,到时运行.

对于fd事件,需监听多个fd,需用到我们第二篇讲的IO多路复用技术.

两类事件的共同点是:

如果满足事件条件,则处理事件内容.

FPM设计上,两类事件使用同一个结构,并且事件触发条件和事件处理逻辑放到同一个事件对象里(C语言对象就是结构体).

举个例子,打铃下课,打铃是触发条件,下课是事件内容,两个同时放到一个事件对象,这是一个很好的设计.

事件对象结构

//fpm_event.h

struct fpm_event_s {

int fd; /* 没设置,表示定时事件*/

struct timeval timeout; /* timer事件触发时间点*/

struct timeval frequency; /* timer事件触发事件间隔*/

void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *); /* 回调函数 */

void *arg; /* 回调函数的参数 */

int flags;

int index;

short which; /* 事件类型 */

};

timer事件

fd值: -1

flags值: FPM_EV_PERSIST

which值: FPM_EV_TIMEOUT

fd事件.

fd值: 获取触发指令的文件fd

flags值: FPM_EV_EDGE(fd事件底层的边缘触发标志,需系统支持)

which值: FPM_EV_READ

两类事件分别放在两个事件队列

static struct fpm_event_queue_s *fpm_event_queue_timer = NULL;

static struct fpm_event_queue_s *fpm_event_queue_fd = NULL;

事件队列的结构很常见,双向队列:

typedef struct fpm_event_queue_s {

struct fpm_event_queue_s *prev;

struct fpm_event_queue_s *next;

struct fpm_event_s *ev;

} fpm_event_queue;

事件相关的重要函数:

创建fd事件对象函数fpm_event_set:

第一个参数会获得新建对象的指针,后续参数为事件对象参数

//fpm_events.c

int fpm_event_set(struct fpm_event_s *ev, int fd, int flags, void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *), void *arg)

{

if (!ev || !callback || fd < -1) {

return -1;

}

memset(ev, 0, sizeof(struct fpm_event_s));

ev->fd = fd;

ev->callback = callback;

ev->arg = arg;

ev->flags = flags;

return 0;

}

创建timer事件对象函数fpm_event_set_timer,

fd 值为-1,其他和fpm_event_set一致.

#define fpm_event_set_timer(ev, flags, cb, arg) fpm_event_set((ev), -1, (flags), (cb), (arg))

添加事件.(fpm_event_add -> fpm_event_queue_add)

static int fpm_event_queue_add(struct fpm_event_queue_s **queue, struct fpm_event_s *ev)

简单的入列操作:

对于fd事件,需加到底层事件轮询机制里(如:epoll).

if (*queue == fpm_event_queue_fd && module->add) {

module->add(ev);

}

4移除事件 (fpm_event_del -> fpm_event_queue_del)

简单的出列操作:

static int fpm_event_queue_del(struct fpm_event_queue_s **queue, struct fpm_event_s *ev)

对于fd事件,需在底层事件轮询机制里移除(如:epoll)

if (*queue == fpm_event_queue_fd && module->remove) {

module->remove(ev);

}

5,运行事件回调函数:

void fpm_event_fire(struct fpm_event_s *ev)

{

if (!ev || !ev->callback) {

return;

}

(*ev->callback)( (struct fpm_event_s *) ev, ev->which, ev->arg);

}

6, 底层事件轮询模块结构

struct fpm_event_module_s {

const char *name;

int support_edge_trigger;

int (*init)(int max_fd); /*初始外化函数*/

int (*clean)(void);

int (*wait)(struct fpm_event_queue_s *queue, unsigned long int timeout);

int (*add)(struct fpm_event_s *ev);

int (*remove)(struct fpm_event_s *ev);

};

不同的操作系统,支持不同的IO事件机制,linux 支持epoll,

windows支持select, freebsd 支持kqueue,这个结构统一操作接口

在函数fpm_event_init_main里 调用module->init初始化

fpm 里对应的配置

events.mechanism = epoll

监控事件的无限循环

master进程在fpm_event_loop函数里无限循环,处理定时任务和fd事件.

期间会在module->wait阻塞片刻,对于epoll机制,就是epoll_wait.

void fpm_event_loop(int err) /* {{{ */

{

static struct fpm_event_s signal_fd_event;

...

//添加信号处理fd事件

fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL);

fpm_event_add(&signal_fd_event, 0);

//添加检查超时进程timer事件

if (fpm_globals.heartbeat > 0) {

fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL);

}

if (!err) {

//添加闲时服务维护timer事件

fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL);

...

#ifdef HAVE_SYSTEMD

//添加报告systemd timer事件

fpm_systemd_heartbeat(NULL, 0, NULL);

#endif

}

while (1) {

struct fpm_event_queue_s *q, *q2;

struct timeval ms;

struct timeval tmp;

struct timeval now;

unsigned long int timeout; /*这个timeout是等待事件,事件对象的timeout是标准时间点,同名不同义*/

int ret;

...

fpm_clock_get(&now);

timerclear(&ms);

/*timer时队列里查找应该运行的最近标准时间*/

q = fpm_event_queue_timer;

while (q) {

if (!timerisset(&ms)) {

ms = q->ev->timeout;

} else {

if (timercmp(&q->ev->timeout, &ms,

ms = q->ev->timeout;

}

}

q = q->next;

}

/* 没设置,默认1秒*/

if (!timerisset(&ms) || timercmp(&ms, &now,

timeout = 1000;

} else {

/* 事件timeout值与当前时间相减,计算等待时间*/

timersub(&ms, &now, &tmp);

timeout = (tmp.tv_sec * 1000) + (tmp.tv_usec / 1000) + 1;

}

/* 程序阻塞在这里,设置阻塞timeout,是为了及时处理timer事件*/

ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout);

...

/* trigger timers */

q = fpm_event_queue_timer;

while (q) {

fpm_clock_get(&now);

if (q->ev) {

/* 如果事件过期或到期,运行事件回调*/

if (timercmp(&now, &q->ev->timeout, >) || timercmp(&now, &q->ev->timeout, ==)) {

fpm_event_fire(q->ev);

...

/*如果是连续运行timer事件

重设事件ev->timeout= ev->frequency+now

*/

if (q->ev->flags & FPM_EV_PERSIST) {

fpm_event_set_timeout(q->ev, now);

} else {

/*如果是运行一次的timer事件,移除队列*/

q2 = q;

if (q->prev) {

q->prev->next = q->next;

}

if (q->next) {

q->next->prev = q->prev;

}

if (q == fpm_event_queue_timer) {

fpm_event_queue_timer = q->next;

if (fpm_event_queue_timer) {

fpm_event_queue_timer->prev = NULL;

}

}

q = q->next;

free(q2);

continue;

}

}

}

q = q->next;

}

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值