何轩 洪迎伟 王开译 彭耶萍
摘要:机器博弈是人工智能的头部领域。该文以六子棋为例,重点介绍了搜索策略和估值函数的设计,主要介绍了博弈树,极大极小值算法,α-β剪枝,MCTS以及基于“路”和“棋型”结合的估值函数。
关键词:六子棋;搜索算法;估值函数
中图分类号:TP391 文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2019)34-0053-02
1 概述
作为二十一世纪三大尖端技术之一的人工智能,其头部研究领域的机器博弈被认为是最富有挑战性的项目之一。而由吴毅成教授所提出的六子棋,以其玩法简单,情况多变,丰富的乐趣性吸引了大量玩家,并且成为机器博弈的竞赛项目之一。
2 搜索算法
2.1 博弈树搜索