SWF和HTML传参数,Fle与Html传参——用html标记

id="${application}" width="${width}" height="${height}"

codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab">

width="${width}" height="${height}" name="${application}" align="middle"

play="true"

loop="false"

quality="high"

allowScriptAccess="sameDomain"

type="application/x-shockwave-flash"

pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"

FlashVars="param1=one&param2=2&param3=3&param4=four"

private function onCreationComplete() : void

{

var parameters : Object = Application.application.parameters;

var param1 : String = parameters.param1;

var param2 : int = parseInt( parameters.param2 );

var param3 : int = parseInt( parameters.param3 );

var param4 : String = parameters.param4;

output.text = "param1: " + param1 + "\n" +

"param2: " + param2 + "\n" +

"param3: " + param3 + "\n" +

"param4: " + param4;

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的据结构包括: 1. 组:一种存储同类型据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型据的结构,每个节点包含据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行据的访问和修改。 这些据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的据结构的优缺点: 组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改据的场合。 缺点:组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态据,另外组在内存中是连续分配的,当组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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