php环行队列实现,golang环形队列实现

Summary

什么是环形队列

实现环形队列图示过程

golang版本代码实现过程

参考全部代码

什么是环形队列

在一个指定大小的数组里循环写入数据,借用二个指针分别实现入队标记与出队标记.也体现了指针的大好用处,请深入体会.大有裨益.

如图所示,一个环形队列.含有二个指针: 队列头指针,队列尾指针.

bVbz2tf?w=650&h=428

实现环形队列图示过程

初始化一个数组大小为6的环形队列, 头指针front=0, 尾指针rear=0, 刚好front=rear =0的状态,表示环形队列为空.

bVbz2tF?w=367&h=398

2.向环形队列里插入1个元素,则rear指针移动一格,front=0,rear=1

bVbz2tO?w=375&h=394

3.继续添加a2,a3,a4,a5元素,rear指针指到末尾处,front=0, reat=5

bVbz2uq?w=374&h=390

4.如果再继续添加a6元素,则rear=6,大于数组大小,发生数组溢出.

bVbz2uA?w=372&h=395

5.如上图所示添加a6时,rear指针发生溢出.我们使用一个小技巧,当rear=6时与数组大小6进行取模, (rear+1) % maxLen,让rear指针回到开始处rear=0,问题来了,我

们无法判断数组是否满?因为初始化时front=rear=0, 现在数组满也是front=rear=0

bVbz2uD?w=372&h=396

6.解决以上问题有三种办法,我们采用第3种方法实现.

bVbz2uL?w=360&h=148

使用第3种方法: 即当(rear+1) % maxLen == front时,判断环形数组满,则无法添加元素

bVbz2uR?w=414&h=800

golang版代码实现过程

a. 定义环形数据结构

type CycleQueue struct {

data []interface{} //存储空间

front int //前指针,前指针负责弹出数据移动

rear int //尾指针,后指针负责添加数据移动

cap int //设置切片最大容量

}

b.初始化环形队列

func NewCycleQueue(cap int) *CycleQueue {

return &CycleQueue{

data: make([]interface{}, cap),

cap: cap,

front: 0,

rear: 0,

}

}

c. 入队操作

//入队操作

//判断队列是否队满,队满则不允许添加数据

func (q *CycleQueue) Push(data interface{}) bool {

//check queue is full

if (q.rear+1)%q.cap == q.front { //队列已满时,不执行入队操作

return false

}

q.data[q.rear] = data //将元素放入队列尾部

q.rear = (q.rear + 1) % q.cap //尾部元素指向下一个空间位置,取模运算保证了索引不越界(余数一定小于除数)

return true

}

d.出队操作

//出队操作

//需要考虑: 队队为空没有数据返回了

func (q *CycleQueue) Pop() interface{} {

if q.rear == q.front {

return nil

}

data := q.data[q.front]

q.data[q.front] = nil

q.front = (q.front + 1) % q.cap

return data

}

e:求当前的环形队列长度

//因为是循环队列, 后指针减去前指针 加上最大值, 然后与最大值 取余

func (q *CycleQueue) QueueLength() int {

return (q.rear - q.front + q.cap) % q.cap

}

参考全部代码

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