iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举例如下:
1、iota只能在常量的表达式中使用。
fmt.Println(iota) 编译错误: undefined: iota
2、每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0.
const a = iota // a=0 const ( b =
iota //b=0 c //c=1 )
3、自定义类型
自增长常量经常包含一个自定义枚举类型,允许你依靠编译器完成自增设置。
type Stereotype int
const ( TypicalNoob
Stereotype = iota //
0 TypicalHipster // 1 TypicalUnixWizard // 2 TypicalStartupFounder // 3 )
4、可跳过的值
设想你在处理消费者的音频输出。音频可能无论什么都没有任何输出,或者它可能是单声道,立体声,或是环绕立体声的。 这可能有些潜在的逻辑定义没有任何输出为 0,单声道为 1,立体声为
2,值是由通道的数量提供。 所以你给 Dolby 5.1
环绕立体声什么值。 一方面,它有6个通道输出,但是另一方面,仅仅 5 个通道是全带宽通道(因此 5.1 称号 - 其中 .1
表示的是低频效果通道)。 不管怎样,我们不想简单的增加到 3。 我们可以使用下划线跳过不想要的值。
type AudioOutput int
const ( OutMute
AudioOutput = iota //
0 OutMono // 1 OutStereo // 2 _ _ OutSurround // 5 )
5、位掩码表达式
type Allergen int
const ( IgEggs
Allergen = 1 << iota // 1 << 0 which is
00000001 IgChocolate // 1 << 1 which is
00000010 IgNuts // 1 << 2 which is
00000100 IgStrawberries // 1 << 3 which is
00001000 IgShellfish // 1 << 4 which is
00010000 )
这个工作是因为当你在一个 const 组中仅仅有一个标示符在一行的时候,它将使用增长的 iota 取得前面的表达式并且再运用它,。在
Go 语言的 spec 中, 这就是所谓的隐性重复最后一个非空的表达式列表。
如果你对鸡蛋,巧克力和海鲜过敏,把这些 bits 翻转到 “on” 的位置(从左到右映射 bits)。然后你将得到一个 bit 值
00010011,它对应十进制的 19。
fmt.Println(IgEggs | IgChocolate |
IgShellfish)
// output: // 19
6、定义数量级
type ByteSize float64
const (
_ = iota // ignore first value by assigning to blank identifier
KB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 1 << (10*7)
YB // 1 << (10*8)
)
7、定义在一行的情况
const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2
Cherimoya, Durian
Elderberry, Fig
)
iota 在下一行增长,而不是立即取得它的引用。
// Apple: 1 // Banana: 2 // Cherimoya: 2 // Durian: 3 // Elderberry: 3 // Fig: 4
8、中间插队
const ( i =
iota j =
3.14 k =
iota l )
那么打印出来的结果是 i=0,j=3.14,k=2,l=3