android自定义view流程,Android自定义View过程解析

Android自定义的view,主要是继承view,然后实现ondraw这个方法,来进行绘制。

1. 编写自己的自定义view

2. 加入逻辑线程

3. 提取和封装自定义view

4. 利用xml中定义样式来影响显示效果

一、编写自定义的view1.在xml中使用自己的view

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#ffff00"

/>

2.通过继承view,然后实现ondraw来实现方法

public class MyView extends View {

Bitmap bitmap;

public MyView(Context context) {

super(context);

/**

* getResources()可以获取当前资源内的资源

*/

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);

}

/**

* 绘制是通过Canvas来承载,其就相当于一块画布

* 更多的学习将在不断的做小东西中更新

*/

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

/**

* Paint相当于一只画笔,可以画文字,几何图形,bit图片等

*/

Paint paint = new Paint();

//设置绘制的颜色,是否空心之类的都是对画笔的设计

paint.setColor(Color.BLUE);

//绘画文字

paint.setTextSize(30);

canvas.drawText("这是一个自定义view", 0, 30, paint);

//绘画直线

canvas.drawLine(0, 60, 100, 60, paint);

//绘画圆角矩形方法之一

//设置空心

paint.setStyle(paint.getStyle().STROKE);

RectF rec = new RectF(0, 90, 100, 190);

canvas.drawRoundRect(rec, 20, 20, paint);

//绘制图片

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 350, paint);

}

}

效果

799e9de18e39597c213daa4cbc8103b6.png

二、自定义的view+线程的使用控制

绘制文字,和圆形,通过线程控制使得其能在屏幕中移动

public class MyViewtwo extends View {

//定义画笔

private Paint paint = new Paint();

private int x;

private float sweepAngle;

private control thread;

private Random random = new Random();

public MyViewtwo(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public MyViewtwo(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

paint.setTextSize(80);

//绘制文字

canvas.drawText("七夕快乐", x, 70, paint);

//绘制图形

RectF rect = new RectF(0 ,80 ,100, 160);

canvas.drawArc(rect, 0, sweepAngle, true, paint);

//启动线程

if (thread ==null) {

thread = new control();

thread.start();

}

}

public class control extends Thread{

@Override

public void run() {

while(true){

x +=3;

sweepAngle++;

if (x>getWidth()) {

x = (int) (0 - paint.measureText("七夕快乐"));

}

//控制圆的的旋转

if (sweepAngle>360) {

sweepAngle = 0;

}

//设置画笔颜色

paint.setARGB(255, random.nextInt(255), random.nextInt(255), random.nextInt(255));

//相当于刷新画布

postInvalidate();

try {

sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

效果

c14274fa9b001dce3a5a9eb3c9df3d47.png

三、封装移动程序,模块化思想封装主要是使用抽象方法,子类继承后只要实现这些方法即可运行起来,大大简化了程序

public abstract class MyViewtwo extends View {

private control thread;

public MyViewtwo(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public MyViewtwo(Context context) {

super(context);

}

//封装,构造画面,子类继承后需要重写

protected abstract void drawsub(Canvas canvas);

@Override

protected final void onDraw(Canvas canvas) {

//启动线程

if (thread ==null) {

thread = new control();

thread.start();

}else {

drawsub(canvas);

}

}

//封装移动方法,子类继承后需要重写

protected abstract void move();

public class control extends Thread{

@Override

public void run() {

while(true){

move();

//相当于刷新画布

postInvalidate();

try {

sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

四、使用xml中定义样式影响显示效果

1、第一步就是在value文件夹中建立自己的样式文件

2、xml中先要加入命名空间,然后就可以直接使用属性

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

xmlns:nt="http://schemas.android.com/apk/res/com.jikexueyuan.myview"

android:id="@+id/container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

nt:lineNum="6"

nt:xScroll="true"/>

3、代码中要有相应的解析xml中定义的这个元素

public NumText(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.NumText);

lineNum = ta.getInt(R.styleable.NumText_lineNum, 1);

xScroll = ta.getBoolean(R.styleable.NumText_xScroll, false);

ta.recycle();

}

主要就是利用以上方法和xml中定义元素值进行曝光相关联。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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