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开启圣域,以及一些群体免死,伪无敌类(CC大招,樱满集大招等)技能后,受影响角色对建筑造成伤害减少70%。
删除黄金齿轮,蓝瓶,四叶草
三圣器蓄力攻击特效不再能暴击,移除暴击属性,增加-CD到20,移除减速被动,修改为普攻后自己加速30,持续2秒
铁碎牙爆伤增幅消减为225%,
ps:三圣铁碎作为一个持续输出天花板的同时爆发还高,有点过分了,三圣回归专人专用
法穿鞋:15法穿→10法穿 移除法强 新增10%cd
妖精的光辉:移除法穿,法强80→30,合成价格微调,主动新增逻辑对敌人造成伤害后光弹会返回对释放者造成与敌人承受同等数值的伤害,这个伤害会导致自身死亡。新增被动:每用主动效果击杀一个敌方英雄,额外获得7法强,1%移速,最多70法强,10移速,自身死亡层数减半
ps:现版本的妖精和lol的满层杀人书哪个强?
变形妖刀新增逻辑目标在变羊期间会每0.2秒恢复10%已损失生命,每秒内受到大于400伤害会解除变羊效果。释放方式改成250距离内选取单个目标,持续3秒,命中后有明显音效提示(咩),被变羊的目标可以被友军攻击(唤醒)。
ps:多了不少限制条件,不适合用来控到死,可以用来留人和反手,以及控制一个打另一个
时间跳跃脚镯:新增10%冷却缩减,持续时间调整为2.5秒,不增加蓝量,合成配方和价格微调
死亡笔记:移除蓝量
没蓝条的AP出这个不会感觉亏了
nice杖攻击距离低于200近战英雄使用角色模型变大的时候,增加25%基础攻击力和100攻击距离,不过持续时间结束后会虚弱3秒(移速降低30%,造成所以伤害降低40%)每次开启nice杖会减少20%nice杖的基础属性,没有基础属性的nice杖无法使用。重新支付合成费用可以恢复使用次数,次数没用完的时候也可以支付费用补充充能,每次充能费用=合成费用/5
死海文书:移除重伤和-CD和蓝量,法穿提高到45%,合成配方和价格微调,技能中的魔法伤害部分可对nice魔免对象造成25%的效果
恶毒小法杖:移除降低法抗特效,替换为重伤特效。合成配方和价格微调
ps:爆发流法师不需要重伤,持续输出法师又不想要没有肉度的装备。现在的情况双方都尴尬,还是换过来好点
可破万法之符:重做成基础属性30AD30AP 30攻速,被动1:普攻附伤无视bkb 被动2:15%双穿(会被青钢死海覆盖)
定向闪电发生器:闪电链增加0.4ap加成 基础属性增加30AP 合成公式价格微调
大地勇士:减免伤害特效改成和天赋不屈意志一样,受到控制时触发
大攻速鞋:叠物穿效果移除,改成受到范围性技能和多目标技能的伤害降低12%
清泉:增加攻击和法强的效果在法力值50%时候达到最大,高于或低于50%衰减。
气囊:新加被动:离目标越远,受到来自目标的法术伤害降低越多,最远1000+距离可降低20%伤害
反甲:新加特效对普攻自己的目标施加重伤
复活甲:基础属性改成AD 和护甲 ,被动复活变成主动使用(可在任意被控制情况下使用)
护身匕首:改幻影匕首,可制造最多两个自身的幻影跟随,存在一个幻影时对锁定类单体技能和单体普通攻击有50%的 几率闪避,闪避成功时一个幻影消失,存在2个幻影时有66%概率闪避。
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JJC神器现在只有在有熔岩魔神被击退后的位置出现的中立神秘商人处,且有熔岩魔神buff的角色才能购买
神器团队化:所有6500神器在当前基础上某种效果光环化
圣域持续时间修改为1秒+(每300法强+0.5秒持续时间,最多2秒)圣域主动效果以使用者为中心255距离所有友军
蛇皮:生命光环
适应:韧性光环
潮汐:法穿光环
圣剑:暴击光环
高斯:攻速光环
无尽:法强光环
阿蒙:魔抗光环
烈阳:护甲光环
嗜血:吸血光环