C++语言程序设计(第3版)教材实战学习包

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简介:《C++语言程序设计(第3版)》是郑莉主编的C++编程教材,全面讲解C++的基础知识和高级主题,适合作为高校计算机科学教育的教材。该书不仅适合初学者学习基础语法和面向对象编程,也适用于有经验的程序员深入理解C++特性。教材内容包括“C++讲稿”、“源代码”和“实验参考程序”,通过PPT教学大纲、实例分析和实践操作,帮助学习者系统地理解C++各个方面,并提升编程技能和解决问题的能力。这套资源为不同层次的学习者提供了全方位的学习支持,无论是新手还是希望提高技能的程序员都能从中受益。 C++语言

1. C++基础语法学习

1.1 C++简介

C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程以及泛型编程。作为一种高效的语言,它被广泛应用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统等领域。

1.2 开发环境配置

在开始C++学习之前,我们需要配置一个合适的开发环境。推荐使用Visual Studio、Code::Blocks或者CLion等集成开发环境(IDE),这些IDE提供了代码编辑、编译、调试的一体化解决方案。

1.3 基本语法元素

C++的基本语法元素包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。变量用于存储数据,数据类型定义了变量的性质和占用的内存大小,运算符用于执行数据运算,控制语句则用来控制程序的执行流程。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    // 声明变量
    int number = 10; // 整型变量
    double pi = 3.14159; // 浮点型变量

    // 输出变量值
    cout << "Number: " << number << endl;
    cout << "Pi: " << pi << endl;

    return 0;
}

以上代码展示了变量声明、数据类型、输出语句的基本用法。

2. 面向对象编程概念

在本章节中,我们将深入探讨面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的概念,这是C++语言的核心特性之一。面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据,表现行为,也可以描述为“拥有属性和方法的实体”。OOP的主要目的是通过将数据和操作数据的行为包装在一起,以简化软件设计和维护。

2.1 面向对象编程基础

2.1.1 类与对象的概念

类(Class)是面向对象编程中的基本概念,它是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和方法的对象的集合。类定义了一组变量,这些变量称为数据成员(成员变量或属性),同时也定义了一组函数,这些函数称为成员函数(方法)。对象则是类的具体实例。

通过本章节的介绍,我们可以了解到类是一种蓝图,而对象是根据这个蓝图创建的实体。类的定义如下所示:

class MyClass {
public:
    int myData; // 数据成员
    void myMethod() { // 成员函数
        // ...
    }
};

在这个例子中, MyClass 是一个类,它有一个名为 myData 的数据成员和一个名为 myMethod 的成员函数。

2.1.2 继承、多态与封装的原理

继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和封装(Encapsulation)是面向对象编程的三大特性,它们允许程序员创建灵活且易于维护的代码。

  • 继承 允许一个类继承另一个类的特性。继承的类称为子类或派生类,被继承的类称为基类或父类。
class BaseClass {
public:
    void baseMethod() { /* ... */ }
};

class DerivedClass : public BaseClass {
public:
    void derivedMethod() { /* ... */ }
};

在这个例子中, DerivedClass 继承了 BaseClass

  • 多态 允许使用父类类型的指针或引用来引用子类对象,并执行在运行时确定的方法调用。
BaseClass* basePtr = new DerivedClass();
basePtr->baseMethod(); // 运行时确定调用的是DerivedClass的baseMethod
  • 封装 将对象的实现细节隐藏起来,只暴露有限的操作接口。
class EncapsulatedClass {
private:
    int secretData;
public:
    void setSecretData(int value) { secretData = value; }
    int getSecretData() const { return secretData; }
};

在这个例子中, secretData 是封装在 EncapsulatedClass 内部的。

2.2 面向对象编程高级特性

2.2.1 虚函数与抽象类

虚函数(Virtual Function)是C++中实现多态的关键技术。它允许在派生类中重写基类的方法,使得调用基类指针或引用来操作派生类对象时,能够执行派生类重写的方法。

class BaseClass {
public:
    virtual void doSomething() { /* ... */ }
};

class DerivedClass : public BaseClass {
public:
    virtual void doSomething() override { /* ... */ }
};

在这个例子中, doSomething 是一个虚函数, DerivedClass 中的 doSomething 方法重写了基类的方法。

抽象类(Abstract Class)是一种不能实例化的类,它通常包含至少一个纯虚函数(Pure Virtual Function)。

class AbstractClass {
public:
    virtual void pureVirtualFunction() = 0; // 纯虚函数
};

class ConcreteClass : public AbstractClass {
public:
    void pureVirtualFunction() override { /* ... */ }
};

在这个例子中, AbstractClass 是一个抽象类,它包含了一个纯虚函数。

2.2.2 模板类与模板函数

模板类(Template Class)和模板函数(Template Function)是C++中的泛型编程机制,它们允许编写与数据类型无关的代码。

template <typename T>
class TemplateClass {
public:
    T data;
    TemplateClass(T value) : data(value) { /* ... */ }
};

template <typename T>
void templateFunction(T value) { /* ... */ }

在这个例子中, TemplateClass templateFunction 是模板类和模板函数的定义。

2.2.3 异常处理机制

异常处理(Exception Handling)是C++中处理程序运行时错误的一种机制,它允许代码在遇到错误时抛出异常,并由捕获该异常的代码块进行处理。

try {
    // 可能抛出异常的代码
} catch (const std::exception& e) {
    // 处理异常
}

在这个例子中, try 块中包含可能抛出异常的代码,而 catch 块捕获并处理异常。

2.3 面向对象编程实践

2.3.1 类的设计与实现

类的设计是面向对象编程的核心,它需要考虑类的职责、接口设计以及与其他类的关系。

2.3.2 对象的创建与管理

对象的创建和管理涉及到对象的生命周期,包括构造函数和析构函数的使用,以及动态内存管理。

2.3.3 代码重构与设计模式

代码重构(Refactoring)是改善现有代码设计的过程,而设计模式(Design Patterns)是解决特定问题的通用模板。

. . . 设计模式

设计模式是面向对象设计中的一个核心概念,它是一组被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。常见的设计模式包括:

  • 创建型模式(Creational Patterns)
  • 结构型模式(Structural Patterns)
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)
. . . 代码重构

代码重构是在不改变软件外部行为的前提下,对软件内部结构进行优化的过程。重构的目标是提高代码的可读性和可维护性。

重构的基本步骤如下:

  1. 确认重构的范围和目的。
  2. 为要重构的代码编写单元测试。
  3. 实施重构,每次只修改一小部分代码。
  4. 运行测试,确保重构后的代码行为与之前一致。
  5. 重复上述步骤,直到完成重构。
. . . 代码重构示例

假设我们有一个简单的类,需要重构以改善其设计:

class Product {
public:
    int getId() const { return id; }
    void setId(int newId) { id = newId; }
private:
    int id;
};

我们可以重构这个类,使其实现数据封装:

class Product {
private:
    int id;
public:
    Product(int id) : id(id) {}
    int getId() const { return id; }
    void setId(int newId) {
        if (newId != id) {
            id = newId;
        }
    }
};

在这个例子中,我们添加了构造函数和修改了 setId 方法,以确保 id 只在新值不等于旧值时才改变。

. . . 设计模式实践

设计模式的实践通常包括选择合适的设计模式、实现设计模式以及测试设计模式的正确性。设计模式可以帮助我们解决常见的设计问题,提高代码的灵活性和可维护性。

. . . 设计模式的分类
  • 创建型模式 用于创建对象,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
  • 结构型模式 用于组合类和对象以获得更大的结构,包括适配器模式、桥接模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式和组合模式。
  • 行为型模式 用于分配职责,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。

通过本章节的介绍,我们可以了解到面向对象编程的基本概念和高级特性,以及如何将这些概念应用到实践中,实现类的设计与实现,对象的创建与管理,并通过代码重构与设计模式提高代码质量。下一章我们将深入探讨模板和STL高级主题,继续扩展我们的C++知识。

3. 模板和STL高级主题

3.1 C++模板编程

3.1.1 模板的基本概念与语法

C++模板是一种泛型编程工具,它允许程序员编写与数据类型无关的代码。模板函数和模板类是C++模板编程中的两个主要概念。模板类可以被实例化为具有特定数据类型的类,而模板函数则可以被实例化为具有特定数据类型的函数。

模板的语法非常简洁明了。模板定义以关键字 template 开头,后跟尖括号 <> 内定义的模板参数列表。模板参数可以是类型参数,也可以是非类型参数。类型参数通常用字母T表示,而非类型参数可以是整型或其他类型的值。

以下是一个模板函数的示例:

template <typename T>
T add(T a, T b) {
    return a + b;
}

在这个例子中, add 函数被定义为一个模板函数,它可以接受任何类型的参数 a b ,只要它们是相同的类型。当这个函数被调用时,编译器会根据传递给它的参数类型来生成相应的函数实例。

3.1.2 函数模板与类模板

函数模板是模板编程中最常见的形式之一。它允许程序员编写通用的算法,这些算法可以应用于多种数据类型。函数模板的定义和调用都非常直观。

类模板则为程序员提供了一种创建可重用的类的方法。这些类可以包含不同类型的数据成员和成员函数,使得它们能够适应不同的数据类型。

例如,以下是一个简单的类模板定义:

template <typename T>
class Stack {
private:
    std::vector<T> elements;

public:
    void push(T e) {
        elements.push_back(e);
    }

    T pop() {
        if (elements.empty()) {
            throw std::out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
        }
        T e = elements.back();
        elements.pop_back();
        return e;
    }

    bool empty() const {
        return elements.empty();
    }
};

在这个例子中, Stack 是一个类模板,它可以创建一个栈,其元素类型为模板参数 T 。这个栈具有基本的栈操作,如 push pop empty

3.1.3 模板特化与模板参数

模板特化是模板编程中的一个重要概念。它允许程序员为特定的模板参数提供特殊的实现。模板特化分为全特化和偏特化两种形式。

全特化是指为模板提供一个完全具体的实现,而偏特化则是指为模板参数的某些部分提供具体的实现。特化的目的是为了优化模板的性能或实现特定的功能。

以下是一个模板函数的全特化示例:

template <>
int add<int>(int a, int b) {
    return a + b;
}

在这个例子中, add 函数被特化为处理整型参数的版本。当调用 add<int>(1, 2) 时,编译器会使用这个特化的版本,而不是一般的模板版本。

模板参数也可以是默认的,这样就可以在使用模板时不指定参数类型。默认模板参数提供了更多的灵活性。

例如,以下是一个带有默认模板参数的类模板定义:

template <typename T = int>
class Counter {
private:
    T count;

public:
    Counter() : count(0) {}

    void increment() {
        ++count;
    }

    T getCount() const {
        return count;
    }
};

在这个例子中, Counter 类模板有一个默认的模板参数 int 。如果在实例化 Counter 时没有指定参数类型,它将默认为 int 类型。

3.2 标准模板库(STL)概述

3.2.1 STL容器的分类与使用

STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,它提供了一系列的模板类和函数,用于处理数据结构和算法。STL容器是STL的核心部分,它们是用于存储和操作数据的对象。

STL容器主要分为三大类:序列容器、关联容器和无序关联容器。

  1. 序列容器 :它们存储元素的顺序集合,元素可以在任意位置插入或删除。常见的序列容器包括 vector list deque

  2. 关联容器 :它们存储元素的键值对,并且元素是按照键的顺序排序的。常见的关联容器包括 set multiset map multimap

  3. 无序关联容器 :它们类似于关联容器,但是元素是根据哈希函数而不是顺序排序的。它们是C++11引入的,包括 unordered_set unordered_multiset unordered_map unordered_multimap

每个STL容器都有其特定的特性、优势和适用场景。例如, vector 是动态数组,适合需要快速访问和修改元素的场景; list 是双向链表,适合需要频繁插入和删除元素的场景。

以下是使用 vector 的一个简单示例:

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec;

    vec.push_back(1);
    vec.push_back(2);
    vec.push_back(3);

    for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
        std::cout << vec[i] << std::endl;
    }

    return 0;
}

在这个例子中,我们创建了一个 int 类型的 vector ,向其中添加了三个元素,并遍历打印了这些元素。

3.3 STL深入应用

3.3.1 STL源码分析

深入理解STL的源码可以帮助程序员更好地掌握其工作原理和性能特性。STL的实现通常是高度优化的,涉及到复杂的模板元编程技术。

STL容器的实现通常依赖于模板类的特性,如类型萃取、模板特化和非类型模板参数等。这些技术允许STL在不牺牲性能的情况下提供高度的泛型性。

例如, vector 的实现通常依赖于模板类和动态内存分配。 vector 的内部使用一个数组来存储元素,并动态调整这个数组的大小以适应元素的插入和删除操作。

以下是一个简化的 vector 实现示例:

template <typename T>
class SimpleVector {
private:
    T* elements;
    size_t capacity;
    size_t size;

public:
    SimpleVector() : elements(nullptr), capacity(0), size(0) {}

    void push_back(const T& value) {
        if (size >= capacity) {
            T* new_elements = new T[capacity + 1];
            for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
                new_elements[i] = elements[i];
            }
            delete[] elements;
            elements = new_elements;
            capacity++;
        }
        elements[size++] = value;
    }

    T& operator[](size_t index) {
        return elements[index];
    }

    size_t getSize() const {
        return size;
    }
};

在这个例子中,我们实现了一个简单的 vector 类,它可以存储任意类型的元素。这个类使用一个动态数组来存储元素,并在需要时动态调整数组的大小。

3.3.2 自定义STL容器和迭代器

自定义STL容器和迭代器是C++模板编程中的高级主题。程序员可以通过自定义容器和迭代器来扩展STL的功能,或者创建特定需求的容器。

自定义容器需要遵循STL容器的接口规范,并提供必要的迭代器支持。迭代器是STL中的核心概念,它提供了一种统一的方式来访问容器中的元素。

以下是一个自定义的简单列表容器和迭代器的示例:

template <typename T>
class SimpleList {
private:
    struct Node {
        T data;
        Node* next;
    };

    Node* head;

public:
    SimpleList() : head(nullptr) {}

    ~SimpleList() {
        while (head != nullptr) {
            Node* temp = head;
            head = head->next;
            delete temp;
        }
    }

    void push_back(const T& value) {
        Node* newNode = new Node{value, nullptr};
        if (head == nullptr) {
            head = newNode;
        } else {
            Node* current = head;
            while (current->next != nullptr) {
                current = current->next;
            }
            current->next = newNode;
        }
    }

    // 迭代器定义
    class Iterator {
    public:
        Node* ptr;

        Iterator(Node* p) : ptr(p) {}

        T& operator*() {
            return ptr->data;
        }

        Iterator& operator++() {
            ptr = ptr->next;
            return *this;
        }

        bool operator!=(const Iterator& other) {
            return ptr != other.ptr;
        }
    };

    Iterator begin() {
        return Iterator(head);
    }

    Iterator end() {
        return Iterator(nullptr);
    }
};

在这个例子中,我们实现了一个简单的 SimpleList 类,它提供了一个自定义的迭代器来遍历列表中的元素。

3.3.3 性能优化与调试

STL容器和算法的性能优化是C++高级编程中的一个重要方面。程序员可以通过多种方式来优化STL的性能,例如选择合适的容器类型、预分配内存、自定义分配器等。

性能优化通常涉及到对STL源码的深入理解和对具体应用场景的分析。通过优化STL的使用,程序员可以显著提高程序的性能和效率。

例如, vector list 在不同的应用场景下会有不同的性能表现。 vector 适合需要快速访问和修改元素的场景,而 list 适合需要频繁插入和删除元素的场景。

调试STL容器和算法是程序员日常工作中不可或缺的一部分。由于STL的复杂性,调试STL代码可能比较困难。程序员可以使用断点、日志记录、性能分析工具等方法来调试STL代码。

例如,使用断点来检查 vector 在执行插入操作时的动态内存分配过程,可以帮助程序员理解 vector 的工作原理,并发现可能的内存泄漏问题。

总结

本章节介绍了C++模板编程和STL的高级主题。我们首先讨论了模板的基本概念和语法,然后介绍了STL容器的分类和使用,接着深入分析了STL的源码,并展示了自定义STL容器和迭代器的方法,最后讨论了STL的性能优化和调试技巧。通过本章节的介绍,读者应该能够更好地理解C++模板编程的强大功能,并能够有效地使用STL进行高效编程。

4. C++程序设计实践

4.1 文件操作实践

4.1.1 文件输入输出流

在C++中,文件操作是通过标准库中的 <fstream> 头文件来实现的。它提供了多种方式来进行文件输入输出操作,包括输入流 ifstream 、输出流 ofstream 和输入输出流 fstream

ifstream 用于从文件中读取数据, ofstream 用于向文件中写入数据,而 fstream 既可以读取也可以写入文件。这些类继承自 istream ostream iostream 类,并提供了用于文件操作的特定功能。

4.1.2 文件的读写操作

文件读写操作通常涉及到打开文件、读取或写入数据、关闭文件等步骤。下面是一个简单的示例,展示了如何使用 ifstream ofstream 类来读取和写入文件。

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    // 写入文件
    std::ofstream outFile("example.txt");
    if (outFile.is_open()) {
        outFile << "Hello, World!" << std::endl;
        outFile.close();
    } else {
        std::cerr << "Unable to open file for writing." << std::endl;
    }

    // 读取文件
    std::ifstream inFile("example.txt");
    if (inFile.is_open()) {
        std::string line;
        while (getline(inFile, line)) {
            std::cout << line << std::endl;
        }
        inFile.close();
    } else {
        std::cerr << "Unable to open file for reading." << std::endl;
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先创建了一个名为 example.txt 的文件,并向其中写入了一行文本。然后,我们重新打开这个文件,读取其中的内容,并将其输出到控制台。

4.1.3 文件操作的错误处理

在文件操作中,错误处理是非常重要的。例如,文件可能不存在、没有读写权限或者磁盘满了等情况,都可能导致文件操作失败。因此,我们需要检查每次文件操作是否成功,并进行相应的错误处理。

我们可以通过检查 is_open() 函数的返回值来判断文件是否成功打开。如果文件打开失败,我们需要输出错误信息。在读取文件时,我们可以通过循环的结束条件来判断是否已经到达文件末尾。

4.1.4 文件读取操作的进阶

在实际应用中,文件读取可能涉及到更复杂的数据结构和错误处理机制。例如,我们可能需要读取二进制文件,或者在读取文本文件时忽略某些特定的字符。这些都是可以通过 ifstream fstream 的成员函数来实现的。

4.1.5 文件写入操作的进阶

文件写入不仅限于简单的文本写入,我们还可以写入二进制数据,如结构体、整数等。这通常通过 ofstream 的成员函数来完成。此外,我们还可以设置文件打开模式,如追加模式、二进制模式等。

4.1.6 文件操作与异常处理

在文件操作中,异常处理是非常关键的。如果我们在打开文件时没有进行异常处理,程序可能会在运行时崩溃。因此,我们应该使用异常机制来处理文件操作中可能出现的错误。

我们可以使用 try-catch 块来捕获和处理异常。例如:

try {
    std::ofstream outFile("example.txt");
    outFile << "Hello, World!" << std::endl;
} catch (const std::exception& e) {
    std::cerr << "Exception occurred: " << e.what() << std::endl;
}

在这个示例中,如果 outFile.open() 失败,将会抛出一个异常,然后我们可以在 catch 块中捕获并处理这个异常。

4.1.7 文件操作的示例代码

下面是一个完整的文件操作示例,展示了如何读取和写入文件,并进行了异常处理。

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    try {
        // 写入文件
        std::ofstream outFile("example.txt");
        if (!outFile.is_open()) {
            throw std::runtime_error("Unable to open file for writing.");
        }
        outFile << "Hello, World!" << std::endl;
        outFile.close();

        // 读取文件
        std::ifstream inFile("example.txt");
        if (!inFile.is_open()) {
            throw std::runtime_error("Unable to open file for reading.");
        }
        std::string line;
        while (getline(inFile, line)) {
            std::cout << line << std::endl;
        }
        inFile.close();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception occurred: " << e.what() << std::endl;
        return 1;
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们使用了 try-catch 块来捕获和处理文件操作中可能出现的异常。如果文件无法打开,将会抛出一个异常,并在 catch 块中输出错误信息并退出程序。

通过本章节的介绍,我们了解了C++中文件操作的基本概念、读写操作的方法、错误处理的方式以及如何利用异常处理来增强程序的健壮性。这些知识对于进行C++程序设计实践是非常重要的,能够帮助开发者处理文件I/O操作中可能遇到的问题。

5. 理论与实践结合学习

5.1 理论知识回顾

在深入到综合应用项目实践之前,我们需要对之前学习的理论知识进行一次全面的回顾,确保我们有足够的理论基础来支撑我们的实践操作。

5.1.1 C++语言核心概念总结

C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言,它支持多范式编程,包括过程化、面向对象和泛型编程。以下是C++的核心概念:

  • 基本数据类型 :如 int float char 等,用于表示最基本的数据单元。
  • 变量与常量 :变量是可修改的数据存储位置,而常量是不可修改的。
  • 控制结构 :如 if for while 等,用于控制程序的执行流程。
  • 函数 :封装了一段可重复使用的代码,可以通过函数名和参数列表进行调用。
  • 指针与引用 :指针是存储内存地址的变量,引用是变量的别名。

5.1.2 面向对象编程理论精讲

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。以下是OOP的核心概念:

  • 类与对象 :类是对象的蓝图或模板,对象是类的实例。
  • 继承 :子类可以继承父类的属性和方法,从而实现代码复用。
  • 多态 :允许不同类的对象对同一消息做出响应。
  • 封装 :隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露有限的操作接口。

5.1.3 模板编程与STL深入剖析

模板编程允许我们编写与数据类型无关的代码,而标准模板库(STL)提供了大量的数据结构和算法。

  • 模板 :允许我们编写泛型代码,可以应用于多种数据类型。
  • STL容器 :如 vector list map 等,用于存储和管理数据集合。
  • STL算法 :如 sort find copy 等,用于对容器中的数据进行操作。

5.2 综合应用项目实践

在本节中,我们将通过一个具体的项目实践来应用我们所学的理论知识。

5.2.1 项目需求分析

假设我们需要开发一个简单的图书管理系统,该系统需要满足以下基本需求:

  • 管理图书信息(如书名、作者、ISBN等)。
  • 添加、删除、查询图书记录。
  • 用户界面简单易用。

5.2.2 系统设计与模块划分

在进行编码之前,我们需要对系统进行设计,包括:

  • 图书类(Book) :包含图书的基本信息和相关操作。
  • 图书管理类(BookManager) :包含添加、删除、查询图书的方法。
  • 用户界面(UI) :提供用户交互界面。

5.2.3 项目编码实现与测试

在这一部分,我们将实现上述设计的系统。以下是一个简化的示例代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

// 图书类
class Book {
private:
    std::string title;
    std::string author;
    std::string isbn;

public:
    Book(std::string t, std::string a, std::string i) : title(t), author(a), isbn(i) {}

    void display() {
        std::cout << "Title: " << title << ", Author: " << author << ", ISBN: " << isbn << std::endl;
    }
};

// 图书管理类
class BookManager {
private:
    std::vector<Book> books;

public:
    void addBook(const Book& book) {
        books.push_back(book);
    }

    void displayBooks() {
        for (const auto& book : books) {
            book.display();
        }
    }

    // 更多管理方法...
};

int main() {
    BookManager manager;
    manager.addBook(Book("The C++ Programming Language", "Bjarne Stroustrup", "978-***"));
    manager.addBook(Book("Effective Modern C++", "Scott Meyers", "978-***"));

    manager.displayBooks();

    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了 Book 类和 BookManager 类,实现了添加和显示图书的基本功能。当然,实际的项目会更加复杂,需要进行详细的测试和调试。

5.3 学习资源与拓展

5.3.1 推荐阅读书目与网络资源

为了进一步提升我们的C++编程能力,以下是一些推荐的阅读书目和网络资源:

  • 书籍
  • 《C++ Primer》(Stanley B. Lippman, Josée Lajoie, Barbara E. Moo)
  • 《Effective C++》(Scott Meyers)
  • 《More Effective C++》(Scott Meyers)

  • 网络资源

  • [C++ reference](***
  • [C++ Weekly](***频道,提供C++相关的每周更新。

5.3.2 开源项目与社区参与

参与开源项目是提升编程技能的有效途径。以下是一些流行的C++相关开源项目:

  • Boost :一个提供跨平台兼容C++库的集合。
  • Qt :一个跨平台的C++应用程序框架。
  • LLVM :一个编译器基础设施,包括C++编译器Clang。

5.3.3 持续学习与个人成长路径规划

持续学习是程序员职业发展的关键。以下是一些建议:

  • 定期阅读技术博客和论文
  • 参加在线课程和工作坊
  • 参与编程竞赛和挑战

通过这些方法,你可以不断更新你的知识库,并在C++编程领域中不断进步。

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简介:《C++语言程序设计(第3版)》是郑莉主编的C++编程教材,全面讲解C++的基础知识和高级主题,适合作为高校计算机科学教育的教材。该书不仅适合初学者学习基础语法和面向对象编程,也适用于有经验的程序员深入理解C++特性。教材内容包括“C++讲稿”、“源代码”和“实验参考程序”,通过PPT教学大纲、实例分析和实践操作,帮助学习者系统地理解C++各个方面,并提升编程技能和解决问题的能力。这套资源为不同层次的学习者提供了全方位的学习支持,无论是新手还是希望提高技能的程序员都能从中受益。

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《C 程序设计语言》(原书第4)是C 领域最经典的参考书,介绍了C 11的各项新特性和新功能。全书共分四部分。第一部分(第1~5章)是引言,括C 的背景知识,C 语言及其标准库的简要介绍;第二部分(第6~15章)介绍C 的内置类型和基本特性,以及如何用它们构造程序;第三部分(第16~29章)介绍C 的抽象机制及如何用这些机制编写面向对象程序和泛型程序;第四部分(第30~44章)概述标准库并讨论一些兼容性问题。由于篇幅问题,原书中文分两册出,分别对应原书的第一至三部分和第四部分。这一册为第一至三部分。 目录 第3前言 第2前言 第1前言 第一部分 引言 第1章 致读者 2 第2章 C++概览:基础知识 32 第3章 C++概览:抽象机制 51 第4章 C++概览:容器与算法 74 第5章 C++概览:并发与实用功能 96 第二部分 基本功能 第6章 类型与声明 116 第7章 指针、数组与引用 148 第8章 结构、联合与枚举 173 第9章 语句 194 第10章 表达式 208 第11章 选择适当的操作 236 第12章 函数 264 第13章 异常处理 297 第14章 名字空间 337 第15章 源文件与程序 362 第三部分 抽象机制 第16章 类 386 第17章 构造、清理、拷贝和移动 413 第18章 运算符重载 452 第19章 特殊运算符 471 第20章 派生类 495 第21章 类层次 524 第22章 运行时类型信息 547 第23章 模板 566 第24章 泛型程序设计 595 第25章 特例化 613 第26章 实例化 629 第27章 模板和类层次 645 第28章 元编程 661 第29章 一个矩阵设计 701
《C程序设计(第3)》是由谭浩强编写的一本经典的学习C语言程序设计教材。本书分为13章,内容涵盖了C语言的基础知识、语法规则、数据类型、控制语句、数组、字符串、指针、结构体、文件操作等内容。 本书采用了简洁明了的语言,结合了大量的示例代码和练习题,帮助读者逐步理解和掌握C语言的核心概念和编程技巧。无论是初学者还是有一定编程基础的人士,都可以通过学习本书快速上手C语言的编程。 《C程序设计(第3)》的电子除了提供书中的内容外,还可以通过电子书的方式提供更多的学习辅助资源。例如,电子可以提供在线的习题答案和实例代码,方便读者进行复习和练习;同时还可以提供一些额外的学习资源,如C语言的常见错误和调试技巧等,帮助读者更好地理解和运用C语言。 与纸质书相比,电子的《C程序设计(第3)》具有可携带性和交互性的优势。读者可以随时随地通过电子设备进行阅读,无需携带厚重的纸质书籍。而且,电子还可以通过搜索功能迅速定位所需内容,方便读者快速查找和阅读。 总之,《C程序设计(第3)》是一本优秀的C语言学习教材,通过学习本书,读者可以系统地学习和掌握C语言的基础知识和编程技巧。通过电子,读者可以更加方便地学习和使用这本教材,提高学习效率。
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