在 Three.js 中,可以使用 THREE.BoxHelper
来绘制 3D 框,并使用相机的 projectionMatrix
和 matrixWorldInverse
将其映射到图片上。首先,创建一个 THREE.BoxHelper
并将其加入场景中。然后,在渲染循环中,使用相机的投影矩阵和世界反矩阵将其映射到屏幕空间。最后,使用 canvas 或 WebGL 绘制这个平面六面体图形。
threejs 根据相机参数 将 3d 框映射到图片画一个平面6面体图形
在Three.js的场景中,可以利用THREE.BoxHelper工具来创建3D框,并结合相机的projectionMatrix和matrixWorldInverse将3D框映射到二维图像上。这个过程涉及渲染循环,以及将六面体图形转换到屏幕空间,以便于在canvas或WebGL上下文中进行绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成